Xbox: Entertainment mehr genutzt als Multiplayer
Microsoft hat in den USA die Einführung neuer Unterhaltungsangebote für die Xbox 360 bekanntgegeben und dabei gleichzeitig erstmals verlauten lassen, dass die Spielkonsole inzwischen häufiger für Entertainment-Dienste als für Multiplayer-Spiele genutzt wird.
Zusammen mit dem Netzbetreiber Comcast und dem Fernsehsender HBO stellte Microsoft zwei neue Streaming-Angebote vor, die über Xbox LIVE auf die hauseigene Spielkonsole gelangen. Dabei teilten die Redmonder mit, dass die amerikanischen Abonnenten von Xbox LIVE, die für eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft zahlen, den Dienst mittlerweile im Durchschnitt 84 Stunden im Monat nutzen.
Die Dauer der Nutzung der über Xbox LIVE verfügbaren Entertainment-Services hat sich nach Angaben von Microsoft im Verlauf des letzten Jahres mehr als verdoppelt. Weltweit ist die Nutzungsdauer bei Xbox LIVE dadurch um rund 30 Prozent gestiegen, so das Unternehmen.
Dies bedeutet, dass der Anteil der Unterhaltungsdienste an der gesamten Nutzungdauer von Xbox LIVE erstmals den Anteil der Verwendung für Multiplayer-Spiele überschritten hat. Die Nutzer der Online-Plattform nutzen diese also in den USA länger zum Empfang von TV-Programmen, das Hören von Musik und den Konsum von Filmen als für Spiele-Matches.
Microsoft machte zunächst keine Angaben darüber, wie sich die gestiegene Dauer der Entertaiment-Nutzung von Xbox LIVE zur Spiele-Nutzung der Xbox 360 insgesamt verhält. Das Unternehmen baut seine Spielkonsole seit Jahren kontinuierlich zur Unterhaltungsplattform aus. Auch in Deutschland sind mittlerweile entsprechende Angebote über die Konsole verfügbar, auch wenn sich der Umfang im Vergleich zu den USA noch deutlich in Grenzen hält.
Insgesamt hat sich die Xbox 360 für Microsoft zu einem extrem erfolgreichen Produkt entwickelt. Inzwischen ist das Gerät seit 14 Monaten die meistverkaufte Spielkonsole in den USA.
Die Dauer der Nutzung der über Xbox LIVE verfügbaren Entertainment-Services hat sich nach Angaben von Microsoft im Verlauf des letzten Jahres mehr als verdoppelt. Weltweit ist die Nutzungsdauer bei Xbox LIVE dadurch um rund 30 Prozent gestiegen, so das Unternehmen.
Dies bedeutet, dass der Anteil der Unterhaltungsdienste an der gesamten Nutzungdauer von Xbox LIVE erstmals den Anteil der Verwendung für Multiplayer-Spiele überschritten hat. Die Nutzer der Online-Plattform nutzen diese also in den USA länger zum Empfang von TV-Programmen, das Hören von Musik und den Konsum von Filmen als für Spiele-Matches.
Microsoft machte zunächst keine Angaben darüber, wie sich die gestiegene Dauer der Entertaiment-Nutzung von Xbox LIVE zur Spiele-Nutzung der Xbox 360 insgesamt verhält. Das Unternehmen baut seine Spielkonsole seit Jahren kontinuierlich zur Unterhaltungsplattform aus. Auch in Deutschland sind mittlerweile entsprechende Angebote über die Konsole verfügbar, auch wenn sich der Umfang im Vergleich zu den USA noch deutlich in Grenzen hält.
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