Kinect bringt Spieleindustrie 2 Mrd. Dollar Umsatz
Wie das Magazin 'All Things Digital' unter Berufung auf den Analysten Sandeep Aggarwal von Caris & Co. meldet, geht dieser davon aus, dass die Videospieleindustrie allein 2010 bereits Umsätze von zwei Milliarden Dollar durch Kinect und die dazugehörigen Spiele und Zubehörprodukte erwirtschaften wird.
Microsoft profitiert davon natürlich am stärksten, wird Kinect laut Aggarwal doch dafür sorgen, dass die Besitzer der rund 45 Millionen bereits verkauften Xbox-Konsolen wieder verstärkt Zubehör beziehungsweise Spiele kaufen. Außerdem lässt Kinect die Verkaufszahlen und den Marktanteil der Konsole selbst steigen.
Die Spielehersteller profitieren ihrerseits durch einen Anstieg der Verkaufszahlen ihrer Titel. Microsofts Spieledienst Xbox LIVE wiederum kann durch Kinect mit einem länger andauernden Interesse der vorhandenen Nutzer und einem schnelleren Anstieg der Gesamtnutzerzahl rechnen.
Kinect habe wie erwartet für ein gesteigertes Interesse an der Xbox 360 gesorgt, so Aggarwal. Kurz vor der Einführung habe Microsoft seine Absatzerwartung von drei auf fünf Millionen Einheiten in diesem Jahr erhöht, doch diese Vorhersage wirke aufgrund der hohen Nachfrage inzwischen eher konservativ, sagte der Analyst weiter.
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