Sony: Spiele-Downloads nehmen bis 2018 rasant zu
Während einer Pressekonferenz der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), einer Vereinigung von Spieleentwicklern, sagte Maguire voraus, dass bis zum Jahr 2018 rund 90 Prozent aller Spiele nicht mehr in Läden gekauft, sondern im Internet heruntergeladen werden.
"Werden derzeit 90 Prozent aller Spiele in Läden verkauft, wird dieser Anteil in zehn Jahren bei Spiele-Downloads liegen", so Maguire. Ein rasantes Wachstum für den Markt für Spiele-Downloads sieht auch der Branchenverband BITKOM. Allein im letzten Jahr wuchs dieser Markt in Deutschland auf ein Volumen von 18 Millionen Euro.
Auch Microsoft scheint vom Erfolg der Spiele-Downloads überzeugt zu sein. So gab das Unternehmen im März bekannt, seinen "Games for Windows Live"-Dienst um die digitale Verbreitung von Computerspielen zu erweitern und damit in direkte Konkurrenz zu Anbietern wie Valve mit seiner Steam-Plattform und dem Online-Händler Gamesload zu treten.
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