Nach nur 4 Tagen: Neues Zelda läuft nativ unter Windows - inkl. DLSS

Das neue Zelda-Remake für die Switch 2 war schon am Launch-Tag über Emulatoren auf dem PC spielbar. Nun existieren native Windows-Versionen, die sogar HDR, DLSS und bis zu 240 FPS bieten. Ist das der Anfang vom Ende der Plattformexklusivität?
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Nintendo
  • Am 5. November erschien das Zelda-Remake für die Nintendo Switch 2
  • Modder haben das Spiel per Rekompilierung nativ auf den PC gebracht
  • Die PC-Versionen unterstützen Ultrawide, HDR sowie DLSS und FSR 3.1
  • Trotz bis zu 240 FPS kann es momentan noch zu Abstürzen kommen

Zelda-Remake nativ unter Windows

Das Remake zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time kam am 5. November auf den Markt. Keine 24 Stunden nach der Veröffentlichung landete der eigentlich exklusiv für die Nintendo Switch 2 verfügbare Titel per Emulator auf dem PC. Jetzt, nur eine halbe Woche später, gibt es wie schon zuvor von Zelda: The Wind Waker sowie Zelda: Link's Awakening mehrere native Windows-Versionen des Spiels. Modder haben das Konsolenspiel durch statische Rekompilierung in eine echte PC-Anwendung umgewandelt.

Die Werkzeuge Hookshot und NX2navi übersetzten den ursprünglichen Code des Spiels. Anwender müssen dafür eine eigene Kopie der Switch-Version bereitstellen, die in einem einmaligen Vorgang kompiliert wird. Das Ergebnis ist eine Windows-Anwendung, die sogar aktuelle PC-Techniken unterstützt. Dazu gehören Ultrawide-Auflösungen, eine anpassbare Bildrate von bis zu 240 Bildern pro Sekunde, HDR sowie Upscaling-Verfahren wie Nvidia DLSS und AMD FSR 3.1 inklusive Frame-Generation.

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Ende der Exklusivität?

Angesichts des Tempos, mit dem die Portierungen nach der Veröffentlichung des Spiels erscheinen, stellt sich die Frage, ob Plattformexklusivität auf längere Sicht noch Bestand haben kann und ob kommende Blockbuster wie GTA 6 ein ähnliches Schicksal ereilen könnten. Allerdings bedeuten solche inoffiziellen Projekte nicht das sofortige Ende für geschlossene Systeme, denn die Hardware-Anforderungen für solch frühe PC-Fassungen sind hoch.

Um Zelda: Ocarina of Time darzustellen, kam bei frühen Tests eine Nvidia GeForce RTX 5090 zum Einsatz, die 18,6 Gigabyte Videospeicher beanspruchte, wie Notebookcheck anmerkt. NX2navi setzt grundsätzlich Windows 10 oder neuer, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher sowie eine Grafikkarte voraus, die Mesh-Shading und Vulkan 1.3 unterstützt. Bei Hookshot stellen schon ältere Grafikkarten wie AMDs RX-5000-Serie das Spiel nur noch mit Fehlern dar. Zudem können für alle Nutzer derzeit noch Abstürze auftreten.

Wenn die Entwicklung so rasant wie bisher weitergeht, könnte es aber schon in den kommenden Tagen oder Wochen PC-Versionen des Remakes zu Ocarina of Time geben, die nativ und problemlos auch auf durchschnittlichen Windows-PCs laufen. Andere Titel dürften schnell folgen.

Sind solche Ports das Ende der Plattformexklusivität oder gar der Spielkonsole an sich? Teilt eure Meinung gerne mit uns in den Kommentaren!

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Felix Krauth

Redakteur für Windows & Hardware

War Game Designer, bevor er Journalist wurde, und testet Spiele bis heute selbst. Sein Spektrum reicht von der FritzBox über Windows 11 und Apple bis zu Gaming.

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