GTA 5 für Android: Take-Two stoppt geplante native Portierung
Ein inoffizielles Projekt, das Grand Theft Auto 5 nativ auf Android und die Nintendo Switch bringen sollte, wurde kurz vor der Veröffentlichung gestoppt. Nach rechtlichen Schritten stellen die Entwickler die Arbeit komplett ein.
Bisher greifen Nutzer oft auf Kompatibilitätswerkzeuge wie Winlator zurück, um die reguläre PC-Fassung des Spiels auf mobilen Endgeräten auszuführen. Diese erfordern eine Übersetzungsschicht für die Software. Das nun eingestellte Projekt verfolgte jedoch einen direkten Ansatz. Die Entwickler wollten das Spiel nativ auf ARM-basierter Hardware zum Laufen bringen. Das versprach eine verbesserte Leistung, höhere Bildraten, geringere Gerätetemperaturen und eine angepasste Steuerung über den Touchscreen.
Neben der Android-Fassung ist auch eine zuvor veröffentlichte, experimentelle Version für die Konsole Nintendo Switch von dem Ende betroffen. Laut Mojso wird die Entwicklung auch nicht von anderen Entwicklern weitergeführt.
Um weitere rechtliche Konsequenzen zu vermeiden, wird Paralympics Productions weder eine spielbare Version noch den Quellcode der Portierung veröffentlichen. Ein geplantes Leistungsupdate für die Software, das Berichten zufolge nur wenige Tage vor der Veröffentlichung stand, wurde ebenfalls ersatzlos gestrichen.
Für Anwender bedeutet das Ende des Projekts, dass sie weiterhin auf PC-Kompatibilitätstools oder Cloud-Streaming-Dienste ausweichen müssen, um den Titel auf einem Smartphone zu spielen. Eine offizielle mobile Umsetzung seitens des Entwicklerstudios Rockstar Games existiert derzeit nicht.
Habt ihr euch auf die native Version gefreut oder nutzt ihr ohnehin Streaming für solche Titel? Schreibt uns eure Meinung zu dem Vorgehen des Publishers gerne in die Kommentare!
Siehe auch:
- Paralympics Productions stoppt die Arbeit an der Android-Portierung von GTA 5
- Publisher Take-Two Interactive erwirkte eine offizielle Unterlassung dafür
- Die Entwicklergruppe schließt nach der Aufforderung am 3. Oktober 2026 ganz
- Der Port basierte offenbar auf dem Ende 2023 geleakten Quellcode des Spiels
- Auch eine experimentelle Fassung für die Nintendo Switch wird eingestellt
- Der Code und spielbare Versionen werden vor Veröffentlichung gestrichen
Aus für den Android-Port
Die Entwicklergruppe Paralympics Productions stellt die Arbeit an einer nativen Android-Version von Grand Theft Auto 5 ein. Die Gruppe um den Projektleiter Mojso schließt deshalb am 3. Oktober 2026 offiziell ihre Pforten. Grund dafür ist eine Unterlassungsaufforderung durch den Publisher Take-Two Interactive.Bisher greifen Nutzer oft auf Kompatibilitätswerkzeuge wie Winlator zurück, um die reguläre PC-Fassung des Spiels auf mobilen Endgeräten auszuführen. Diese erfordern eine Übersetzungsschicht für die Software. Das nun eingestellte Projekt verfolgte jedoch einen direkten Ansatz. Die Entwickler wollten das Spiel nativ auf ARM-basierter Hardware zum Laufen bringen. Das versprach eine verbesserte Leistung, höhere Bildraten, geringere Gerätetemperaturen und eine angepasste Steuerung über den Touchscreen.
Rechtliche Schritte des Publishers
Laut VideoCardz hat Take-Two das Projekt gestoppt. In einer Nachricht an die Community bestätigte Mojso den Erhalt eines entsprechenden Schreibens und räumte ein, dass der Publisher dafür eine solide rechtliche Grundlage habe. Berichten zufolge basierte der Port zu großen Teilen auf dem Quellcode des Spiels, der Ende des Jahres 2023 an die Öffentlichkeit gelangt war, anstatt auf einer eigenständig nachempfundenen Engine.Neben der Android-Fassung ist auch eine zuvor veröffentlichte, experimentelle Version für die Konsole Nintendo Switch von dem Ende betroffen. Laut Mojso wird die Entwicklung auch nicht von anderen Entwicklern weitergeführt.
Um weitere rechtliche Konsequenzen zu vermeiden, wird Paralympics Productions weder eine spielbare Version noch den Quellcode der Portierung veröffentlichen. Ein geplantes Leistungsupdate für die Software, das Berichten zufolge nur wenige Tage vor der Veröffentlichung stand, wurde ebenfalls ersatzlos gestrichen.
Für Anwender bedeutet das Ende des Projekts, dass sie weiterhin auf PC-Kompatibilitätstools oder Cloud-Streaming-Dienste ausweichen müssen, um den Titel auf einem Smartphone zu spielen. Eine offizielle mobile Umsetzung seitens des Entwicklerstudios Rockstar Games existiert derzeit nicht.
Habt ihr euch auf die native Version gefreut oder nutzt ihr ohnehin Streaming für solche Titel? Schreibt uns eure Meinung zu dem Vorgehen des Publishers gerne in die Kommentare!
Siehe auch:
- Rockstar kassiert ab: GTA-6-Sammlerbox kostet 400 Euro ohne Spiel
- Vor GTA-6-Release: Rockstar Games zieht strenge Grenzen für Modder
- GTA 5: Mega-Leak enthüllt alternative Enden inkl. Audio zum Reinhören
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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