US-Armee richtet Spiele-Studio ein

Die US-Army ist seit 2002 im Computerspiele-Business vertreten - damals brachte sie zu Rekrutierungszwecken das Spiel namens America's Army heraus. Das Spiel steht kostenlos zum Download bereit und bis heute haben sich mehr als 3 Millionen Spieler registriert.
Nun versucht man also auf den Erfolg aufzubauen und gründete in aller Heimlichkeit bereits im Januar in Cary ein Büro namens "America's Army Government Applications Office". Dort arbeitet ein Team von 15 Spieleentwicklern, Simulationsspezialisten und ex-Army-Personal. Viele der Mitarbeiterstammen von regionalen Spielefirmen. So ist der Chef des neuen Studios, Jerry Heneghan, bereits als Producer bei Red Storm Entertainment beschäftigt gewesen - bestens bekannt durch Splinter Cell und Co.
Das Team arbeitet eng mit Regierungsbehörden zusammen und auch zu Epic Games hat man gute Beziehungen. Epic stellt unter anderem die Engine für America's Army. Ausserdem sind 24 Entwickler in Kalifornien damit beschäftigt an der neuen Version des Spiels zu arbeiten - "America's Army: Overmatch" erscheint im März 2005.
Die Einrichtung dieses Spiele-Teams ist auf das Interesse der Marine und der Geheimdienste zurückzuführen, die hoffen die 12 Millionen Dollar teuren 3D-Umgebungen von AA auch für Ihre Zwecke nutzen zu können. Es gibt z.B. eine geheime Trainingssimulation für Geheimdienstmitarbeiter mit dem weissen Haus.
Unterdessen kann sich die kleine Entwickler-Gruppe kaum vor Aufträgen retten, da auf einmal lauter Behörden Bedarf für verschiedene Arten von Simulationen äussern.
Die Technologie, die in den Trainingssimulationen getestet wird, wird übrigens auch in der neuen Version von America's Army auftauchen. Man darf z.B. verschiedene Roboter und menschliche KI gespannt sein.
Quelle: wired.com
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