Blizzard: Viele neue Details zum WoW-Housing, Nachbarschaften & Co.
In World of Warcraft Midnight werden Spieler-Häuser Realität: Blizzard enthüllt jetzt weitere Details zum Housing, Nachbarschaften, öffentlichen und privaten Zonen sowie monatlichen Aufgaben. Das System bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten.
Spieler erhalten den Entwicklern zufolge großzügige Grundstücke mit ausreichend Platz zur individuellen Gestaltung. Die Entwickler legten besonderen Wert darauf, dass genügend Abstand zwischen den Parzellen besteht, damit sich die Dekorationen nicht überschneiden. "Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass der alte Baum Ihres Nachbarn durch Ihr sorgfältig angelegtes Heckenlabyrinth ragt", versichert Blizzard.
Entspannte Wälder und Häuser für die Allianz
Die Zonen bieten verschiedene Biome - von gespenstischen Wäldern und herbstlichen Landschaften in Founder's Point bis hin zu üppigen Oasen und windgepeitschten Klippen in Razorwind Shores. In beiden Gebieten gibt es zentrale Knotenpunkte mit NPC-Aktivitäten und den sogenannten "Endeavors" (Unterfangen).
Herbstliche Atmosphäre für die Hütten der Horde
Blizzard möchte unterschiedlichen Spielertypen gerecht werden: "Einige Grundstücke liegen abseits für Einsiedler unter uns, während andere in kleinen Sackgassen mit zwei bis drei Häusern gruppiert sind - perfekt für eine kleine Freundesgruppe. Weitere Häuser stehen in größeren Gruppen für Spieler, die mehr Trubel suchen."
Private Nachbarschaften werden von Spielern erstellt und gehören entweder Gilden ("Guild Neighborhoods") oder beliebigen Spielergruppen ("Charter Neighborhoods"). Für die Erstellung und Aufrechterhaltung ist eine Mindestanzahl von Spielern erforderlich, was technische Gründe hat, da Nachbarschaften deutlich komplexer sind als einfache Instanzen.
Ein wichtiger Unterschied: Gildennachbarschaften können durch zusätzliche angeschlossene Instanzen unabhängig von der Gildengröße Häuser für alle Mitglieder bereitstellen, während Charter-Nachbarschaften auf die maximale Anzahl von Grundstücken in einer Zone beschränkt sind.
Häuser können sogar aufgelevelt werden, um Perks zu erhalten
Für das eigene Grundstück gibt es zudem detaillierte Berechtigungseinstellungen, über die festgelegt werden kann, ob Freunde, Gildenmitglieder, Nachbarn oder beliebige Personen Zugang zu diesem Bereich haben. "So könnt ihr etwa der Allgemeinheit Zugang zu eurem Grundstück gewähren, doch nur Freunde und Gildenmitglieder dürfen euer Haus betreten."
Die gemeinschaftlichen Aufgaben sorgen für einen Ausbau des Gebiets
Bei diesen Aktivitäten werden Aufgaben gemeinsam von der Nachbarschaft erfüllt. "Wenn Aufgaben abgeschlossen werden, erscheinen mehr NPCs aus dem jeweiligen Gebiet, die verschiedene thematische Dekorationen für die Bewohner anbieten. Die Nachbarschaft verändert sich visuell und wird im Stil der jeweiligen Fraktion dekoriert."
Der Umfang der Aufgaben skaliert mit der Größe der Nachbarschaft - eine 50-Spieler-Nachbarschaft muss mehr Aufgaben erfüllen als eine mit zehn Spielern. Wenn eine Nachbarschaft weniger aktiv ist, werden auch die Anforderungen für künftige Unterfangen angepasst.
Das neue Wohnsystem soll mit der Erweiterung "Midnight" erscheinen, deren Veröffentlichung noch für 2025 oder 2026 erwartet wird. Blizzard betont jedoch, dass sich viele Details bis zur finalen Version noch ändern können und sammelt aktiv Feedback der Community. Das Housing-System markiert einen wichtigen Meilenstein für World of Warcraft, das seit seinem Start 2004 ohne Spieler-Häuser auskommen musste.
Wie gefällt euch das neue Wohnsystem? Werdet ihr eher als Einsiedler leben oder mit eurer Gilde eine Nachbarschaft gründen? Teilt eure Gedanken und Pläne für euer zukünftiges Heim in Azeroth in den Kommentaren!
Siehe auch:
Nachbarschaften in Azeroth
Mit der kommenden Erweiterung "Midnight" erfüllt Blizzard einen langgehegten Spielerwunsch: Eigene Häuser in World of Warcraft. In einem aktuellen Entwickler-Blog hat das Unternehmen nun detaillierte Einblicke in das Nachbarschaftssystem gegeben, das den Rahmen für das neue Wohnkonzept bildet.Spieler erhalten den Entwicklern zufolge großzügige Grundstücke mit ausreichend Platz zur individuellen Gestaltung. Die Entwickler legten besonderen Wert darauf, dass genügend Abstand zwischen den Parzellen besteht, damit sich die Dekorationen nicht überschneiden. "Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass der alte Baum Ihres Nachbarn durch Ihr sorgfältig angelegtes Heckenlabyrinth ragt", versichert Blizzard.
Entspannte Wälder und Häuser für die Allianz
Zwei Welten zum Wohnen
Die Häuser werden in zwei separaten Nachbarschaftszonen angesiedelt: "Founder's Point" für die Allianz und "Razorwind Shores" für die Horde. Jede Nachbarschaft umfasst etwa 50 gleich große Grundstücke mit Häusern.Die Zonen bieten verschiedene Biome - von gespenstischen Wäldern und herbstlichen Landschaften in Founder's Point bis hin zu üppigen Oasen und windgepeitschten Klippen in Razorwind Shores. In beiden Gebieten gibt es zentrale Knotenpunkte mit NPC-Aktivitäten und den sogenannten "Endeavors" (Unterfangen).
Herbstliche Atmosphäre für die Hütten der Horde
Blizzard möchte unterschiedlichen Spielertypen gerecht werden: "Einige Grundstücke liegen abseits für Einsiedler unter uns, während andere in kleinen Sackgassen mit zwei bis drei Häusern gruppiert sind - perfekt für eine kleine Freundesgruppe. Weitere Häuser stehen in größeren Gruppen für Spieler, die mehr Trubel suchen."
Öffentlich oder privat wohnen
Es gibt zwei Arten von Nachbarschaften: Öffentliche Nachbarschaften werden nach Bedarf vom Spielserver erstellt und sind für alle zugänglich. Wenn sie voll sind, werden neue Instanzen generiert, sodass immer Häuser verfügbar sind. Diese öffentlichen Bereiche werden vom System verwaltet, inklusive Namensgebung und Organisation der Gemeinschaftsaktivitäten.Private Nachbarschaften werden von Spielern erstellt und gehören entweder Gilden ("Guild Neighborhoods") oder beliebigen Spielergruppen ("Charter Neighborhoods"). Für die Erstellung und Aufrechterhaltung ist eine Mindestanzahl von Spielern erforderlich, was technische Gründe hat, da Nachbarschaften deutlich komplexer sind als einfache Instanzen.
Ein wichtiger Unterschied: Gildennachbarschaften können durch zusätzliche angeschlossene Instanzen unabhängig von der Gildengröße Häuser für alle Mitglieder bereitstellen, während Charter-Nachbarschaften auf die maximale Anzahl von Grundstücken in einer Zone beschränkt sind.
Häuser können sogar aufgelevelt werden, um Perks zu erhalten
Umzug und Privatsphäre
Falls Spieler mit ihrer Nachbarschaft unzufrieden sind, haben die Entwickler einen Umzugsprozess implementiert. "Sie können jederzeit ein Haus aufgeben, wobei der Zustand gespeichert wird, um beim Kauf eines neuen Hauses mit einem Klick 'ausgepackt' zu werden. Beim Auszug wird ein Bedenkzeit-Timer gestartet, sodass man bei Meinungsänderung zurückkehren kann."Für das eigene Grundstück gibt es zudem detaillierte Berechtigungseinstellungen, über die festgelegt werden kann, ob Freunde, Gildenmitglieder, Nachbarn oder beliebige Personen Zugang zu diesem Bereich haben. "So könnt ihr etwa der Allgemeinheit Zugang zu eurem Grundstück gewähren, doch nur Freunde und Gildenmitglieder dürfen euer Haus betreten."
Die gemeinschaftlichen Aufgaben sorgen für einen Ausbau des Gebiets
Gemeinschaftliches Unterfangen
Eine zentrale Funktion des Nachbarschaftssystems sind die "Endeavors" (dt. Unterfangen) - monatliche Gemeinschaftsaufgaben, die verschiedene Spielstile abdecken: vom Handwerk über das Sammeln bis hin zu Quests und dem Abschließen von Dungeons oder Schlachtzügen. "Wir möchten, dass jeder Spieler einen Beitrag leisten kann, unabhängig davon, wie er sich in World of Warcraft engagiert", erklärt Blizzard.Bei diesen Aktivitäten werden Aufgaben gemeinsam von der Nachbarschaft erfüllt. "Wenn Aufgaben abgeschlossen werden, erscheinen mehr NPCs aus dem jeweiligen Gebiet, die verschiedene thematische Dekorationen für die Bewohner anbieten. Die Nachbarschaft verändert sich visuell und wird im Stil der jeweiligen Fraktion dekoriert."
Der Umfang der Aufgaben skaliert mit der Größe der Nachbarschaft - eine 50-Spieler-Nachbarschaft muss mehr Aufgaben erfüllen als eine mit zehn Spielern. Wenn eine Nachbarschaft weniger aktiv ist, werden auch die Anforderungen für künftige Unterfangen angepasst.
Das neue Wohnsystem soll mit der Erweiterung "Midnight" erscheinen, deren Veröffentlichung noch für 2025 oder 2026 erwartet wird. Blizzard betont jedoch, dass sich viele Details bis zur finalen Version noch ändern können und sammelt aktiv Feedback der Community. Das Housing-System markiert einen wichtigen Meilenstein für World of Warcraft, das seit seinem Start 2004 ohne Spieler-Häuser auskommen musste.
Wie gefällt euch das neue Wohnsystem? Werdet ihr eher als Einsiedler leben oder mit eurer Gilde eine Nachbarschaft gründen? Teilt eure Gedanken und Pläne für euer zukünftiges Heim in Azeroth in den Kommentaren!
Zusammenfassung
- Blizzard führt mit der Erweiterung 'Midnight' lang ersehntes Housing ein
- Grundstücke werden in zwei Fraktionszonen mit je rund 50 Parzellen angesiedelt
- Sowohl öffentliche als auch private Nachbarschaften für Gilden werden angeboten
- Monatliche Gemeinschaftsaufgaben namens 'Endeavors' fördern Zusammenarbeit
- Detaillierte Berechtigungseinstellungen regeln den Zugang zum eigenen Heim
- Umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten mit genügend Abstand zu Nachbarn
- Veröffentlichung des Housing-Systems ist für 2025 oder 2026 geplant
Siehe auch:
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- WoW Patch 11.1.5 ist da: Viele neue Inhalte gestaffelt bis Juni 2025
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- Blizzard verspricht Freiheit: Erster Blick auf das Housing in WoW
Thema:
Videos zum Thema World of Warcraft
- World of Warcraft: Midnight startet neuen Zonen und Housing-System
- World of Warcraft: Midnight - Witziger Trailer zum Housing-Feature
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