Whisky: MacOS-App für Windows-Games wird vom Entwickler eingestellt
Das MacOS-Tool Whisky, eine benutzerfreundliche Oberfläche für die Windows-Laufzeitumgebung Wine, wird nicht länger weiterentwickelt. Der Anbieter verweist die Nutzer stattdessen auf kommerzielle Angebote, denen er nicht mehr das Wasser abgraben will.
Trotz der Wertschätzung in der Mac-Gaming-Community sieht Marovitz Whisky nicht als nachhaltig positiv für das Wine-Ökosystem. In einem Statement auf der Projektseite schreibt er, dass Whisky "praktisch nichts zur Entwicklung von Wine beiträgt". Die notwendige technische Expertise für Verbesserungen - fundierte Kenntnisse in C, Wine, Windows und MacOS - sei nur bei wenigen Entwicklern vorhanden. Deshalb empfiehlt Marovitz den Nutzern seiner App, auf das kostenpflichtige Pendant CrossOver des Unternehmens CodeWeavers umzusteigen, das aktiv zur Weiterentwicklung von Wine beiträgt.
Marovitz, der zuvor unter anderem am Nintendo-Switch-Emulator Ryujinx beteiligt war, betonte, dass die Entscheidung nicht primär auf den Druck durch Nutzererwartungen zurückzuführen sei. Vielmehr hätten Gespräche mit CodeWeavers sowie Beobachtungen in der Entwicklergemeinschaft zu der Erkenntnis geführt, dass Whisky langfristig die wirtschaftliche Tragfähigkeit von CrossOver gefährden könnte - und damit auch die Weiterentwicklung von Wine und Proton, zwei zentralen Projekten für Spielekompatibilität auf dem Mac.
Trotz des Projektstopps verabschiedet sich Marovitz nicht vollständig aus der Mac-Gaming-Szene. Aktuell arbeitet er an der vollständigen Portierung des Spiels Sonic Unleashed für MacOS. Seine Leidenschaft für das Thema bleibt also bestehen - auch wenn Whisky nun ein Kapitel in der Geschichte des Mac-Gamings abschließt.
Siehe auch:
Nutzt lieber CrossOver!
Whisky wurde von einem jugendlichen Entwickler bereitgestellt: Isaac Marovitz, einem 18-jährigen Studenten der Northeastern University. Dieser erklärte gegenüber Ars Technica, sich künftig auf Studium und andere Projekte konzentrieren zu wollen.Trotz der Wertschätzung in der Mac-Gaming-Community sieht Marovitz Whisky nicht als nachhaltig positiv für das Wine-Ökosystem. In einem Statement auf der Projektseite schreibt er, dass Whisky "praktisch nichts zur Entwicklung von Wine beiträgt". Die notwendige technische Expertise für Verbesserungen - fundierte Kenntnisse in C, Wine, Windows und MacOS - sei nur bei wenigen Entwicklern vorhanden. Deshalb empfiehlt Marovitz den Nutzern seiner App, auf das kostenpflichtige Pendant CrossOver des Unternehmens CodeWeavers umzusteigen, das aktiv zur Weiterentwicklung von Wine beiträgt.
Marovitz, der zuvor unter anderem am Nintendo-Switch-Emulator Ryujinx beteiligt war, betonte, dass die Entscheidung nicht primär auf den Druck durch Nutzererwartungen zurückzuführen sei. Vielmehr hätten Gespräche mit CodeWeavers sowie Beobachtungen in der Entwicklergemeinschaft zu der Erkenntnis geführt, dass Whisky langfristig die wirtschaftliche Tragfähigkeit von CrossOver gefährden könnte - und damit auch die Weiterentwicklung von Wine und Proton, zwei zentralen Projekten für Spielekompatibilität auf dem Mac.
Marovitz bleibt
CodeWeavers selbst reagierte gelassen auf das Aus von Whisky. In einem Blogeintrag äußerte Firmenchef James B. Ramey Verständnis und Respekt für Marovitz' Arbeit: Whisky sei ein "Liebhaberprojekt", das viele Mac-Nutzer begeistert habe, gleichzeitig aber auch die Grenzen von Open-Source-Engagements unterstreiche, wenn diese auf nur wenigen Schultern lasten.Trotz des Projektstopps verabschiedet sich Marovitz nicht vollständig aus der Mac-Gaming-Szene. Aktuell arbeitet er an der vollständigen Portierung des Spiels Sonic Unleashed für MacOS. Seine Leidenschaft für das Thema bleibt also bestehen - auch wenn Whisky nun ein Kapitel in der Geschichte des Mac-Gamings abschließt.
Zusammenfassung
- MacOS-Tool Whisky wird vom 18-jährigen Entwickler eingestellt
- Whisky diente als benutzerfreundliche Oberfläche für Wine
- Entwickler empfiehlt Umstieg auf kostenpflichtiges CrossOver
- Entscheidung soll Weiterentwicklung von Wine und Proton schützen
- CodeWeavers zeigt Verständnis für Einstellung des 'Liebhaberprojekts'
- Marovitz arbeitet weiterhin an MacOS-Portierung von Sonic Unleashed
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