Microsoft's XNA soll PC- und Xbox-Spiele vereinen
Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) hat Microsoft in den USA mit XNA eine neue Plattform vorgestellt, die es Entwicklern ermöglichen soll, auf deutlich einfachere Art und Weise Spiele für alle auf Microsoft-Software aufsetzenden Endgeräte zu entwickeln.
Programme für die nächste Generation der Xbox, Windows und Windows Mobile können so zusammen entwickelt und somit deutlich enger verzahnt werden.
Das Hauptaugenmerk von XNA ist es Microsoft zufolge, den Entwicklern sämtliche Tools zu überlassen, die bisher zum Teil nur für eine Plattform zur Verfügung standen. Beispielsweise können die von Xbox Live bekannten Billing- und Online-Systeme, mit denen die Sicherheit und die Abrechnungsmodalitäten bei Online-Spielen der Xbox bewerkstelligt wurden, nun auch von Windows-Programmierern genutzt werden. Aber auch Grafik- und Soundschnittstellen werden laut Microsoft nun problemlos und identisch über alle Plattformen einzusetzen sein.
Neben der Begrenzung von Entwicklungskosten sieht Microsoft in XNA auch die Chance, die Vorstellungen von Entwicklern und Spielern näher zusammenzubringen, da sich vieles nun einfacher in die Tat umsetzen lässt. Anstelle viele Stunden auf das Schreiben von Standard-Code zu verwenden, könnten sich die Programmierer gleich auf das Wesentliche konzentrieren.
Auf der offiziellen XNA Website stehen bereits eine ganze Reihe an beeindruckenden Demos zum Download bereit. Ein Besuch lohnt sich!
Link: Microsofts XNA Videodemos
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