Skull and Bones: Ubisoft stellt die Grafik-Features der PC-Version vor

Wenn Ubisofts ambitioniertes Piratenabenteuer Skull and Bones im November nach mehreren längeren Verschiebungen endlich erscheint, wird es für PC-Spieler eine Reihe besonderer Gra­fik­fea­tures geben. Dazu zählen Raytracing und umfassende An­pas­sungs­op­tio­nen, wie jetzt ein neuer Trailer zeigt.
Skull & BonesEin neuer Trailer ... Skull & Bonesgeht auf die PC-Features ... Skull & Bones... von Skull and Bones ein

Support für Nvidia DLSS sowie AMD FSR sind an Bord

Skull and Bones wird wenig überraschend 4K HDR auf dem PC unterstützen. Ein festes Limit der Framerate gibt es nicht, außerdem werden Raytracing und die Upscaling-Technologien Nvidia DLSS sowie AMD FSR geboten, wobei noch keine Angaben zur genauen Version gemacht wurden. Voraussetzung hierfür ist natürlich entsprechend geeignete Hardware. Unterstützung für Ultrawide-Monitore gibt es ebenfalls.

Über die Optionen können Spieler die Grafik individuell anpassen und mit den eigenen Vorlieben bzw. den zur Verfügung stehenden Systemressourcen abstimmen. Beispielsweise lassen sich Umgebungsdetails und Reflexionen erhöhen oder reduzieren. Wie im Video zu sehen ist, bietet das Spiel auch Optionen für Untertitel (Sprache und Effekte) sowie unabhängig voneinander einstellbare Sprachoptionen für Menüs, Dialoge und Untertitel.

Die Steuerung lässt sich hier ebenso anpassen, wobei neben diversen Gamepads als auch eine Tastatur-Maus-Kombination unterstützt wird.

Multiplayer-Crossplay zum Start

Sollte es nicht erneut zu einer weiteren Verschiebung kommen, dann erscheint Skull and Bones am 8. November 2022, allerdings nicht nur für den PC, sondern auch die PlayStation 5, Xbox Series X/S sowie Google Stadia. Dank Crossplay werden dann Spieler auf allen Plattformen gemeinsam miteinander spielen können. Dies hat Ubisoft bereits bestätigt.

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