Premiere: So sieht die neue PlayStation 5 Benutzeroberfläche aus

Sony hat heute in einem Video die Benutzeroberfläche der PlayStation 5 vorgestellt. Das User-Interface zeigt sich dabei in einem modernisierten Look und soll laut den Entwicklern deutlich schnelleren Zugriff auf gewünschte Funktionen ermöglichen.

Die Benutzererfahrung wurde von Sony für die PS5 runderneuert

Was bekommen zukünftige Besitzer der PS5 auf ihrem Fernseher zu sehen, wenn sie die Konsole in rund einem Monat das erste Mal einschalten? Diese Frage wird jetzt offiziell von Sony beantwortet. Unter der Überschrift "Erster Blick auf die PlayStation 5 Benutzerober­fläche" hat das Unternehmen vorgestellt, was PlayStation-Nutzer die nächsten Jahre zwischen den Spiele-Einheiten erwartet.

"Wir haben den gesamten Software-Stack von der Konsole bis hin zum Netzwerk neu konzipiert, um euch ein echtes Erlebnis der nächsten Generation zu bieten", so Sony im Blogbeitrag zur UX-Vorstellung. Wie die Entwickler hier weiter erläutern, steht im Zentrum der "runderneuerten" Oberfläche das neue Control-Center, das jederzeit über einen Druck auf die PlayStation-Taste erreicht werden kann, ohne das aktuelle Spiel verlassen zu müssen.

Mit Aktivitäten stellt man hier eine neue Funktion in den Fokus, die als Karten im Control-Center dargestellt werden. Kontextabhängig können hier Informationen zum aktuellen Spiel angezeigt werden - beispielsweise aktuell aktive Herausforderungen oder Hilfestellungen. Ein weiteres praktisches Element: Die PlayStation liefert eine individualisierte Einschätzung, wie viel Zeit man für bestimmte Spielelemente noch brauchen wird. Viele der Aktivitätenkarten können dabei im Bild-im-Bild-Modus genutzt werden.
PlayStation 5 User-InterfaceDas PS5 UX zeigt sich... PlayStation 5 User-Interface...mit Aktivitätenkarten... PlayStation 5 User-Interface...und vielen weiteren Neuerungen

Es soll schnell gehen

Laut Sony sieht man das neue Benutzerinterface als "unterhaltsamer, ansprechender, persönlicher und sozialer" an, entscheidend sei es aber, dass Nutzer so wenig Zeit wie möglich in Menüs verbringen müssen: "Für uns ist klar: Je weniger Wartezeit ihr bei Interaktionen mit dem System habt, desto mehr Zeit könnt ihr mit Spielen verbringen."
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Hmm, da sind ein paar schicke Features dabei, muss ich schon sagen.
 
Wäre schön wenn ENDLICH mal nichts ruckeln würde. Jeder der in den PS Store geht weiß wovon ich rede...
 
Was ich cool finde:
Picture in Picture mode für den Voice Chat (das würd ich vermutlich oft nutzen)
Video-Tipps für manche Spiele (falls die richtigen Videos dabei sind, wie zB Sammelobjekte für Destiny 2 finden, wäre das echt nützlich!)

Ansonsten bin ich recht unterwältigt. Der Screen wird wieder nicht ganz genutzt, um schnell navigieren zu können, sondern alles ist recht sequenziell aufgebaut. dh ich muss jedes Mal den gleichen Knopf 10mal drücken, bis ich im entsprechenden Menü bin. Da sagt mir das von der Xbox deutlich mehr zu.
Beispiel: Möchte ich irgend eine Einstellung bei der PS5 vornehmen, oder in den Store oder sonstwas, muss ich 1x runter drücken, danach 5x rechts, bis ich das eigentliche Menü öffnen kann. danach ein paar mal runter, bis die Option gefunden ist.
Bei der Xbox drück ich den Xbox Button und hab dann 6 Tabs...mit X, Y, Start, Select lassen sich ein paar Schnellfunktinen/Menüs aufrufen, ansonsten findet sich alles innerhalb der 6 Tabs. Und die meist genutzten Funktionen sind gleich im
ersten Tab zu finden. Find ich übersichtlicher und schneller zu erreichen.

Immerhin wurden mal ein paar essenzielle Features und QoL Verbesserungen der Xbox kopiert, wie zB das unkompliziert, schnelle Starten vom Voice Chat.

Hab irgendwie ne etwas größere Überarbeitung im Vergleich zur PS4 erwartet, statg nur 3 Features mehr und das Ersetzen vom
Hintergrundbild durch das aktuell aktive Spiel. Bietet die PS5 auch sowas wie ein Quick Resume?
Ich will mal nicht urteilen, bevor ichs selbst getestet hab^^ Vielleicht gibts die ein oder andere Überraschung. Ich würd gern die Tipps/Quickstartgeschichten aus dem Hauptmenü bei nem Spiel sehen, das nicht unbedingt ein Plattformer ist, wo sich sowas sehr einfach anbietet.
 
@bigspid: "Immerhin wurden mal ein paar essenzielle Features und QoL Verbesserungen der Xbox kopiert, wie zB das unkompliziert, schnelle Starten vom Voice Chat."

-Bild in Bild
-die Spielhilfe wenn man nicht weiterkommt (TrueAchievement)
-einiges vom Dashboard
 
@Ryou-sama: Das hab ich doch auch alles selbst geschrieben, sogar ganz am Anfang...dass das Neuerungen sind die mir am neuen Dashboard gefallen. Warum wiederholst du das?

Die kopierten Features...bzw. Standardfeatures in 2020 die endlich aufs Sony System kommen, sind andere.
 
@bigspid: Weil das nur Neuerungen bei der PS5 sind. Das alles hat bzw. hatte die One schon vor Jahren.
 
@Ryou-sama: Ein PiP Modus bei der One?! Das wäre mir neu.
 
@bigspid: Den gab es tatsächlich, wurde aber entfernt um, ich meine, mehr Leistung für Spiele freizugeben. Und das hatte die One bitter nötig.
 
@SDJ: Oh ja stimmt, da dämmerts wieder.
 
Die Karten sind eine echt coole Idee, aber irgendwie schauts auch wieder so aus, als würden sie damit übertreiben. Schaut so aus, als würden da gefühlt 10 verschiedene Features in die Karten gequetscht und dann scrollt man sich einen Wolf bis man die richtige Karte gefunden hat...
 
Warum überhaupt ein Menü? Cartridge rein und spiel startet los mit dem anschalten. Früher war alles einfacher. Ernsthaft, das OS sollte in den Hintergrund.
 
@krusty: Früher war eh alles besser. Aber in 2 oder 3 Jahren kauft keiner mehr physische Datenträger.
 
Das Design sieht echt schön aus und die Oberfläche scheint auch ähnlich flott zu arbeiten, wie die der PS4. Aber augenscheinlich wirkt die Oberfläche zumindest für mich sehr verschachtelt und verwirrend. Vielleicht täuscht das nur aber im Gegensatz zum PS4 Aufbau, wo alles sofort verständlich und logisch aufgebaut ist, scheint es so, als würde man hier mit Funktionen überfrachtet und müsste erst lernen, sich in der Oberfläche zurechtzufinden.
 
Vieles wurde von der Xbox kopiert und teilweise verbessert.
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