No Man's Sky-Spielern gelingt das fast Unmögliche und enttäuscht sie
PlayStation 4 verfügbar (die PC-Veröffentlichung folgt erst) und das Science-Fiction-Spiel, das sich um Erkunden und Überleben dreht, findet auf Servern statt. Ein klassisches Multiplayer-Spiel ist es allerdings nicht, da Interaktion zwischen Nutzern nicht vorgesehen ist, wie Hello Games-Gründer Sean Murray erst gestern auf Twitter explizit hervorgestrichen hat.
Also schickte TheGalacticCactus Psytokat eine Nachricht und sie beschlossen, sich zu treffen, auch wenn das eine Weile dauert. Sie schafften es sogar, sich an derselben Stelle einzufinden. Doch was sie zu sehen bekamen, lässt sich schnell umschreiben: nichts. Es gab daraufhin zahlreiche Vermutungen (via Eurogamer), warum das der Fall war, diese reichten von einem Fehler über ein fehlendes PlayStation Plus-Konto bis hin zu Server-Überlastung.
Mittlerweile hat sich Sean Murray dazu geäußert. Der Vater von No Man's Sky schrieb auf Twitter, dass ihn das Treffen an sich aus den Socken gehauen habe. Murray meinte, dass man sich das auch gewünscht habe, aber nicht damit gerechnet hat, dass es so schnell passiert. Er deutete an, dass die massive Anzahl an Spielern verhindert habe, dass dieses Treffen tatsächlich "sichtbar" ist, meinte aber auch, dass man daran arbeitet, dass es künftig "coole Momente" gibt.
Siehe auch: No Man's Sky: Die ersten - zwiespältigen - Eindrücke der Fachmedien
No Man's Sky ist seit kurzem für die Minimale Chancen
Theoretisch können sich zwei Spieler allerdings treffen, die Macher haben jedoch mehrfach betont, dass die Chancen dafür minimal sind. Zwei Spielern ist das aber dennoch gelungen, wie einer von ihnen in einem Beitrag auf Reddit schreibt. Denn ein Redditor namens TheGalacticCactus ist auf einem Planeten gelandet, der kurz zuvor bereits von einem anderen Spieler mit dem Nickname Psytokat entdeckt worden ist.Also schickte TheGalacticCactus Psytokat eine Nachricht und sie beschlossen, sich zu treffen, auch wenn das eine Weile dauert. Sie schafften es sogar, sich an derselben Stelle einzufinden. Doch was sie zu sehen bekamen, lässt sich schnell umschreiben: nichts. Es gab daraufhin zahlreiche Vermutungen (via Eurogamer), warum das der Fall war, diese reichten von einem Fehler über ein fehlendes PlayStation Plus-Konto bis hin zu Server-Überlastung.
Mittlerweile hat sich Sean Murray dazu geäußert. Der Vater von No Man's Sky schrieb auf Twitter, dass ihn das Treffen an sich aus den Socken gehauen habe. Murray meinte, dass man sich das auch gewünscht habe, aber nicht damit gerechnet hat, dass es so schnell passiert. Er deutete an, dass die massive Anzahl an Spielern verhindert habe, dass dieses Treffen tatsächlich "sichtbar" ist, meinte aber auch, dass man daran arbeitet, dass es künftig "coole Momente" gibt.
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