Microsoft erweitert Spiele über das Display hinaus
Microsofts Forschungsabteilung hat auf der CES 2013 anlässlich der Keynote des Elektronikriesen Samsung eine neue Technologie namens IllumiRoom in Aktion gezeigt, mit der Spiele und Filme künftig zu einem noch beeindruckenderen Erlebnis werden sollen.
IllumiRoom ist ein von Microsoft Research entwickeltes Konzept, bei dem die Inhalte auf dem Bildschirm eines Fernsehers um zusätzliche Projektionen um das Gerät herum ergänzt werden. Dazu werden zusätzliche Grafiken mit einem Projektor auf die Umgebung des jeweiligen Bildschirms gebracht, um das Spiel- oder Filmerlebnis zu erweitern.
Microsofts Forscher nutzen dazu eine Kinect-Kamera in Verbindung mit einem Windows-PC und einem Projektor, um "den Übergang zwischen Onscreen-Inhalten und der Umwelt verschwimmen zu lassen" und so "die virtuelle und die reale Welt" zu vereinen. Zum Beispiel soll das System in der Lage sein, das Aussehen eines Raums zu verändern, Bewegungseffekte zu schaffen und das Sichtfeld zu erweitern, um so neue Spielerlebnisse zu ermöglichen.
Mit Hilfe der Kinect-Kamera und deren Tiefensensoren und Infrarotkamera wird der jeweilige Raum anhand seiner Geometrie erfasst. Die anfallenden Daten werden dann in Echtzeit zur Anpassung der zu projizierenden visuellen Elemente verwendet, ohne dass dazu die verwendeten Grafiken vorher verarbeitet werden müssen. Die im Video gezeigten Effekte wurden allesamt "live" generiert und gefilmt, ohne dass irgendwelche Spezialeffekte in der Post-Produktion des Clips im Einsatz waren.
Die Redmonder haben die Technologie rund um IllumiRoom offenbar bereits zum Patent angemeldet.
Microsofts Forscher nutzen dazu eine Kinect-Kamera in Verbindung mit einem Windows-PC und einem Projektor, um "den Übergang zwischen Onscreen-Inhalten und der Umwelt verschwimmen zu lassen" und so "die virtuelle und die reale Welt" zu vereinen. Zum Beispiel soll das System in der Lage sein, das Aussehen eines Raums zu verändern, Bewegungseffekte zu schaffen und das Sichtfeld zu erweitern, um so neue Spielerlebnisse zu ermöglichen.
Mit Hilfe der Kinect-Kamera und deren Tiefensensoren und Infrarotkamera wird der jeweilige Raum anhand seiner Geometrie erfasst. Die anfallenden Daten werden dann in Echtzeit zur Anpassung der zu projizierenden visuellen Elemente verwendet, ohne dass dazu die verwendeten Grafiken vorher verarbeitet werden müssen. Die im Video gezeigten Effekte wurden allesamt "live" generiert und gefilmt, ohne dass irgendwelche Spezialeffekte in der Post-Produktion des Clips im Einsatz waren.
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