Android Marketplace lohnt sich nicht für Entwickler
Zum Vergleich verweist Hall auf das Spiel Trism, mit dem man in den ersten zwei Monaten stolze 250.000 US-Dollar Umsatz machen konnte. Es wurde über den App Store von Apple für das iPhone zum Kauf angeboten. Im selben Zeitraum verkaufte man lediglich 500 Exemplare für Android-Handys. Dies entspricht Einnahmen in Höhe von 1.046 US-Dollar.
Was die Larva Labs zu spüren bekommen, bestätigt auch eine Untersuchung der Marktforscher von Admob. Demnach kauft die Hälfte aller iPhone-Besitzer pro Monat mindestens eine Anwendung. Bei Android-Smartphones liegt dieser Anteil lediglich bei 19 Prozent. Für Android-Anwendungen geben die Nutzer pro Monat maximal 5 Millionen US-Dollar aus - beim iPhone dagegen sollen es 125 Millionen sein.
Hall verlangt von Google nun Verbesserungen am Android Marketplace. So sind die Beschreibungstexte für die Programme mit nur 325 Zeichen viel zu kurz. Auch das Bezahlsystem Checkout, das zwingend verwendet werden muss, stellt für viele potentielle Käufer eine zu große Hürde dar. Zuguterletzt findet man die kostenpflichtigen Apps zu schwierig.
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