WWDC: id Software zeigt neue 3D-Engine in Aktion
Die bisherigen 3D-Engines von id waren haupsächlich für kleine, enge Räume gedacht, aber auf keinen Fall für weitläufige Außenareale. Die neue Version macht hier erstmals eine Ausnahme, denn sie kann beides ohne Probleme flüssig darstellen. Der größte Vorteil gegenüber den Vorgängern ist eine leichte Verwaltung von "Texturmassen". So können Gegenstände ohne Probleme umtexturiert werden, ohne das dies einen Einfluss auf andere Objekte in der Welt hat.
id Tech 5 soll auf allen modernen Plattformen problemlos eingesetzt werden können, also neben dem PC auch auf dem Mac, der Playstation 3 und der Xbox 360. Leider liegen derzeit noch keine technischen Informationen zu der neuen Engine vor, so dass nicht gesagt werden kann, wie die Konsolen mit den Texturmassen umgehen sollen. Die im Video dargestellte Rennstrecke nutzt insgesamt 20 Gigabyte Texturen.
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Michael Diestelberg
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