Rekordjahr 2006: Über 3 Millionen Konsolen verkauft
Das gab der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (BITKOM) in Berlin bekannt - eine Woche vor Beginn der Messe Games Convention. "Das sind historische Spitzenwerte, der Markt zieht weiter an", sagte Manfred Gerdes, Mitglied des BITKOM-Präsidiums. "Mit hohen Investitionen in die Entwicklung neuer Geräte haben die Hersteller den Grundstein für ein erfolgreiches Jahr gelegt."
Hinter der jüngsten Generation der Spielekonsolen verbergen sich häufig sehr leistungsstarke Multimediageräte. Die Kunden können damit nicht nur spielen, sondern auch Musik hören, sich Filme in hoch auflösender Qualität anschauen und im Internet surfen. "Spielekonsolen haben das Potenzial, zur zentralen Unterhaltungsplattform in Privathaushalten zu werden", so Gerdes. Durch die neue HD-Technologie werden die steigenden Rechnen- und Grafikleistungen die Konsumenten begeistern.
Gerdes: "Hinzu kommen neue Spielekonzepte, die Kunden jenseits der klassischen, überwiegend jugendlichen und männlichen Zielgruppen ansprechen - etwa Frauen und ältere Menschen." Dazu zählen unter anderem Karaoke-Spiele. Auch Quizspiele helfen dabei, Konsolen für ein noch breiteres Publikum interessant zu machen. "Die neuen Konsolen sorgen dafür, dass in den Familien wieder mehr gespielt wird", sagte Gerdes.
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Michael Diestelberg
Redakteur bei WinFuture
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