Tekken-Entwickler wettert gegen Spar-Konsolen à la Xbox Series S

Der frühere Chef der Spieleserie Tekken hat klargemacht, dass er nicht viel von "Spar-Konsolen" wie der Xbox Series S hält. Seiner Meinung nach erschweren sie die Arbeit an Spielen, auch wenn es Vorteile durch einen gewissen Zwang zu Optimierungen gibt.
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  • Katsuhiro Harada kritisierte auf einer Konferenz die Xbox Series S scharf
  • Laut Inven Global wünschte Harada sich das Ausbleiben solcher Konsolen
  • Pawel Sasko betonte ständige Herausforderungen durch die Series S für Teams
  • Der geringe Speicher der Series S zwingt Entwickler zu hohem Mehraufwand
  • In den USA richten Kunden Kritik wegen Texturen oft an die Entwickler selbst
  • Sasko sieht in der Zwangsausrichtung auch Chancen auf bessere Performance
  • Microsoft soll Gerüchten nach an einer teuren Next-Gen-Konsole arbeiten

Harada mag die Xbox Series S nicht

Katsuhiro Harada, einst Director für die Tekken-Serie, machte kürzlich bei einer Gesprächsrunde auf der Console Game Developers Conference 2026 in Südkorea deutlich, dass er nicht sonderlich viel von Geräten wie der Xbox Series S hält, die abgespeckte Varianten von High-End-Spielkonsolen wie der Xbox Series X sind.

Laut dem Portal Inven Global erklärte Harada, dass er sich wünschen würde, dass Hardware wie die Xbox Series S nicht eingeführt werde. Er betonte dabei, dass er dies zum Ausdruck bringen wolle, da sich bei der Veranstaltung führende Mitglieder des Xbox-Teams im Raum befunden hätten.


Im Anschluss fragte Harada den ebenfalls bei der Diskussion anwesenden Pawel Sasko aus dem Team hinter dem Spielehit Cyberpunk 2077, ob er dem zustimmen würde. Sasko gab an, dass Geräte wie die Xbox Series S tatsächlich ständig für neue Herausforderungen sorgen und zu einer "sehr sauberen" Optimierung des Codes zwingen würden.

Series S bedeutet für Entwickler mehr Aufwand

Harada reagierte, indem er den begrenzten Speicher der Xbox Series S als Beispiel für die Optimierungszwänge anführte. Problematisch sei vor allem, dass es sich um ein der Series X sehr ähnliches Gerät mit einer gleichzeitig deutlich niedrigeren Leistung handele. Die Entwickler müssten daher sowohl zunächst die umfangreichen Möglichkeiten der Series X ausschöpfen, dann aber auch ständig eine Optimierung für die Series S vornehmen.

In Märkten wie den USA führe dies dazu, dass die Kunden, welche meist mit einer Series S ausgestattet sind, ihre Beschwerden an die Spieleentwickler richten und nicht an Microsoft, wenn zum Beispiel die Auflösung von Texturen nur bei der günstigeren Konsole schlechter ausfällt.

Cyberpunk-Entwickler Sasko bestätigte dies, machte aber im Anschluss auch deutlich, dass der ständige Zwang zur Optimierung für eine schwächere Plattform auch Vorteile biete, da so eine "deutlich bessere" Performance über alle Geräte hinweg erzielt werde. Außerdem erlaube eine günstigere Konsole es den Entwicklern, einen potenziell größeren Markt anzusprechen.

Aktuell soll Microsoft mit "Project Helix" nur eine, wohl sehr leistungsfähige und dadurch auch teure neue Xbox der nächsten Generation in Arbeit haben, die einem PC stark ähnelt. Angesichts der hohen Speicherkosten könnte Microsoft sich daher versucht sehen, eine Art Nachfolger der Xbox Series S einzuführen. Für Ex-Tekken-Chef Harada sei dies ein Grund zur Sorge, erklärte er mit einem Augenzwinkern.

Siehe auch:
Roland Quandt

Redakteur für Smartphones & Leaks

Seine Vorabberichte zu neuen Smartphones greifen Tech-Medien in aller Welt auf. Schwerpunkte: Samsung Galaxy, Google Pixel, Prozessoren und Windows.

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