Entwickler portiert Switch-Spiele nativ für Apple TV 4K

Ein neues Open-Source-Projekt ermöglicht es, Nintendo Switch-Spiele nativ und ohne Emulation auf dem Apple TV 4K auszuführen. Erste Titel erreichen dabei bereits flüssige Bildraten, doch die Set-Top-Box stößt auch an Hardware-Grenzen.
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WinFuture/Symbolbild
  • Das Projekt TVPort bringt Spiele der Nintendo Switch auf das Apple TV 4K
  • Der ARM64-Code läuft ohne Emulation direkt auf dem verbauten A15-Prozessor
  • Grafikanweisungen der Games werden für Apples Metal-Schnittstelle übersetzt
  • Ein Mac mit Apple Silicon bereitet die Spieldateien für die Set-Top-Box vor
  • Titel wie Super Mario Odyssey laufen bei Tests bereits mit 60 fps flüssig
  • Aufwendige Titel wie Zelda leiden allerdings unter Drosselung bei Hitze

Switch-Code läuft auf Apple-Chip

Ein Reddit-Nutzer namens FloatingFalafel hat ein Open-Source-Projekt namens TVPort veröffentlicht, das Nintendo Switch-Spiele auf dem Apple TV 4K lauffähig macht. Anstatt die Konsole zu emulieren, führt die Software den originalen ARM64-Code der Spiele direkt auf dem A15-Prozessor von Apple aus. Die Grafikanweisungen wandelt das Tool dabei für die Metal API von Apple um.

Für Anwender bedeutet das, dass sie eigene Spieldateien auf der Set-Top-Box nutzen können. Voraussetzung ist ein Mac mit Apple Silicon-Prozessor ab MacOS 26.6. Eine Desktop-App bereitet die Dateien ohne Kommandozeile auf und überträgt sie auf die Apple-TV-Box. Kryptografische Schlüssel müssen Nutzer selbst beisteuern. Die erste Kompilierung dauert 30 bis 60 Minuten, spätere Durchläufe wenige Minuten. Bei kostenlosen Apple IDs erfordern Zertifikate nach sieben Tagen eine Neuinstallation.

[Release] TVPort - Port switch games to run natively on AppleTV (4k 3rd gen)
by u/FloatingFalafel in decomps

Erste Spiele laufen flüssig

Wie Engadget berichtet, zeigt die Software bei ersten Tests gute Ergebnisse. Super Mario Odyssey läuft demnach mit 60 Bildern pro Sekunde, auch wenn vereinzelt kleine Ruckler und Tonfehler bei Wasserfällen auftreten. Animal Crossing: New Horizons erreicht stabile 30 Bilder pro Sekunde. Der Entwickler arbeitet zudem an nativen Switch-Portierungen für die Xbox Series X.


Hardware und technische Hürden

Bei aufwendigeren Titeln wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zeigen sich Hardware-Einschränkungen. Das Spiel läuft im Handheld-Modus bei einer auf 75 Prozent reduzierten 3D-Auflösung mit 30 Bildern pro Sekunde. Erwärmt sich das Apple TV, drosselt der Prozessor die Leistung, was zu längeren Ladezeiten führt. Laut dem Entwickler könnten derart anspruchsvolle Spiele vermutlich nie optimal auf dem Gerät laufen.

Das Betriebssystem tvOS limitiert den Arbeitsspeicher pro App auf zwei Gigabyte. Der Entwickler lagert Daten daher auf den internen Speicher aus. Dem A15-Chip fehlt zudem die Hardware-Unterstützung für bestimmte Texturkompressionen, weshalb grafische Ressourcen unkomprimiert verarbeitet werden müssen. TVPort unterstützt ausschließlich 64-Bit-Versionen von Spielen.

Um den Portierungsprozess zu beschleunigen, half das KI-Modell Claude Opus 5.5 bei der Diagnose von Textur-Ladevorgängen. Für komplexe Spiele waren dennoch manuelle Umschreibungen der Spiele-Engine nötig. Um Speicherstände vor einer Löschung durch tvOS zu schützen, sichert TVPort sie wenige Sekunden nach dem Speichern automatisch. Zusätzlich legt die Mac-App alle fünf Minuten Backups an, die sich über iCloud Drive synchronisieren lassen.

Was haltet ihr von solchen Portierungen auf fremde Hardware? Werdet ihr das Projekt ausprobieren oder bleibt ihr bei der Originalkonsole? Teilt eure Meinung gerne mit uns in den Kommentaren.

Siehe auch:
Witold Pryjda

Senior Redakteur

Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.

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