Größer als Baldur's Gate 3:
Larian kündigt Rollenspiel Divinity an

Larian verabschiedet sich von Dungeons & Dragons und setzt mit Divinity wieder auf die eigene Marke. Statt bunter Fantasy erwartet Spieler ein (sehr) düsterer Tonfall. Dennoch soll das Projekt den Megahit Baldur's Gate 3 im Umfang weit übertreffen.
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Larian

Rückkehr nach Rivellon

Larian Studios hat auf den The Game Awards 2025 offiziell den Nachfolger des Megahits "Baldur's Gate 3" vorgestellt. Das neue Rollenspiel trägt den schlichten Titel "Divinity". Damit löst das belgische Entwicklerstudio auch das Rätsel um den mysteriösen Monolithen in der Mojave-Wüste, der in den vergangenen Wochen für wilde Spekulationen in der Community gesorgt hatte. Der gezeigte Trailer deutet auf eine deutlich düstere Ausrichtung hin, als Fans es von den oft farbenfrohen und mitunter humorvollen Vorgängern der Reihe gewohnt sind.

Mit diesem Schritt kehrt Larian zu seiner eigenen Marke zurück, nachdem das Studio jahrelang an lizenzierten Dungeons & Dragons-Welten gearbeitet hat. Das Ziel der Entwickler ist ambitioniert: Das neue Werk soll alle bisherigen technischen und erzählerischen Grenzen des Studios sprengen. Es ist ein bewusster Schritt weg von den Forgotten Realms, hin zur vollen kreativen Kontrolle über das eigene Universum Rivellon. Das ermöglicht dem Team, Lore und Spielmechaniken ohne die Einschränkungen eines externen Regelwerks zu gestalten und anzupassen.

Divinity: Ankündigungstrailer zum neuen Larian-Rollenspiel

Größer als Baldur's Gate 3

Die Erwartungshaltung an das Projekt ist enorm, nicht zuletzt durch Aussagen von Brancheninsidern. Wie PC Gamer berichtet, bezeichnete Moderator Geoff Keighley den Titel als das "bisher größte Spiel" von Larian, das in seinem Umfang sogar "Baldur's Gate 3" übertreffen soll.


Für langjährige Fans, die die Geschichte des Studios verfolgen, ist der Titel "Divinity" ein interessantes Detail der Firmengeschichte. Swen Vincke betonte, dass das das Spiel sei, das sie schon immer entwickeln wollten. Die Namensgebung der Reihe war in der Vergangenheit oft von Kompromissen geprägt. Das erste Spiel von 2002 hieß "Divine Divinity" - ein Titel, den Vincke laut früheren Interviews verabscheute, da er vom damaligen Publisher aufgrund einer gewünschten Alliteration aufgezwungen wurde. Es folgten "Beyond Divinity" und die erfolgreiche "Original Sin"-Reihe. Dass das neue Werk nun schlicht "Divinity" heißt, symbolisiert für das Studio einen echten Neuanfang.

Technisch dürfte der Titel auf einer stark modifizierten Version der hauseigenen Engine basieren, auf der bereits "Baldur's Gate 3" basierte. Ob Larian erneut auf das bewährte Early-Access-Modell setzt, bei dem Spieler bereits während der Entwicklung Feedback geben können, wurde noch nicht bestätigt. Angesichts des Erfolgs dieser Strategie bei den letzten beiden großen Titeln gilt das jedoch als wahrscheinlich. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum nannten die Verantwortlichen noch nicht.

Was haltet ihr von der düsteren Neuausrichtung und der Rückkehr zur eigenen Marke? Trauert ihr der Dungeons & Dragons-Lizenz nach oder freut ihr euch auf ein neues Kapitel in Rivellon? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare.

Zusammenfassung
  • Larian Studios kündigt neues Rollenspiel 'Divinity' auf Game Awards an
  • Das Spiel markiert eine Rückkehr zur eigenen Marke nach Baldur's Gate 3
  • Der Trailer deutet auf einen deutlich düsteren Tonfall als bisher hin
  • Das neue Werk soll Baldur's Gate 3 im Umfang noch übertreffen
  • Die Namensgebung symbolisiert für das Studio einen echten Neuanfang
  • Technisch basiert der Titel vermutlich auf einer verbesserten Engine
  • Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht genannt

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