Switch 2: Nvidia liefert Infos zu CPU & GPU, verspricht 10x mehr Power
Nvidia hat bestätigt, dass man der Lieferant der Plattform für die neue Nintendo Switch 2 ist. Der Chiphersteller nannte auch einige offizielle Details zu der in der mobilen Konsole verwendeten CPU und Grafikeinheit, ging aber nicht sonderlich tief ins Detail.
Die Switch 2 bringe "große Updates" mit sich, wofür Nvidia "1000 Ingenieurs-Jahre in jedes Element vom SoC-Design bis hin zur GPU, APUs und Entwicklerwerkzeugen auf Weltklasseniveau" investiert haben will. Die neue Konsole biete deshalb 4K-Gaming im TV-Modus und bis zu 120 Bilder pro Sekunde bei 1080p-Auflösung im Handheld-Betrieb.
Bei Bedarf könne die von Nintendo verwendete Custom-Plattform von Nvidia auch Funktionen wie HDR und KI-Upscaling bieten, um so die visuellen Inhalte schärfer darzustellen und ein reibungsloses Gameplay zu gewährleisten.
Mit den Tensor-Kernen werde außerdem Face-Tracking und das Ersetzen des Hintergrunds bei Videogesprächen möglich, so Nvidia weiter. Insgesamt biete die Switch 2 eine um den Faktor zehn gesteigerte Grafikleistung. Dank Nvidia G-Sync werden außerdem variable Bildwiederholraten unterstützt, um so ein besonders flüssiges Gameplay zu ermöglichen.
Laut früheren Gerüchten handelt es sich bei dem in der Switch 2 verwendeten Chip um den sogenannten Nvidia T239, der bei TSMC im 5-Nanometer-Maßstab gefertigt wird. Nintendo hatte die Switch 2 gestern in vollem Umfang offiziell vorgestellt und will das Gerät ab dem 9. April zur Vorbestellung anbieten. Ab dem 5. Juni 2025 soll dann der reguläre Vertrieb im Einzelhandel beginnen.
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Siehe auch:
Custom-CPU und -GPU, Raytracing & Tensor-Cores
Wie Nvidia in einem Blog-Eintrag erläutert hat, hat man gemeinsam mit Nintendo einen "Custom-Prozessor mit integrierter Nvidia-Grafikeinheit" entwickelt, der über dedizierte Raytracing- und Tensor-Kerne verfügt, dank denen beeindruckende visuelle Effekte und durch KI ermöglichte Optimierungen umgesetzt werden können.Die Switch 2 bringe "große Updates" mit sich, wofür Nvidia "1000 Ingenieurs-Jahre in jedes Element vom SoC-Design bis hin zur GPU, APUs und Entwicklerwerkzeugen auf Weltklasseniveau" investiert haben will. Die neue Konsole biete deshalb 4K-Gaming im TV-Modus und bis zu 120 Bilder pro Sekunde bei 1080p-Auflösung im Handheld-Betrieb.
Nintendo stellt die Switch 2 im Übersichtstrailer ausführlich vor
Bei Bedarf könne die von Nintendo verwendete Custom-Plattform von Nvidia auch Funktionen wie HDR und KI-Upscaling bieten, um so die visuellen Inhalte schärfer darzustellen und ein reibungsloses Gameplay zu gewährleisten.
Neue GPU unterstützt DLSS, Version unklar
Laut Nvidia besitzt die nicht näher benannte Plattform der Nintendo Switch 2 nicht nur dedizierte Rechenkerne für Raytracing, die realistische Lichteffekte, Reflexionen und Schatten ermöglichen sollen. Mit den Tensor-Kernen werde auch noch Deep Learning Super Sampling (DLSS) ermöglicht, um so die Auflösung bei bestimmten Spielen per KI zu erhöhen, ohne dabei die Bildqualität zu reduzieren. Welche DLSS-Version Nintendos Konsole nutzt, ließ Nvidia aber offen.Mit den Tensor-Kernen werde außerdem Face-Tracking und das Ersetzen des Hintergrunds bei Videogesprächen möglich, so Nvidia weiter. Insgesamt biete die Switch 2 eine um den Faktor zehn gesteigerte Grafikleistung. Dank Nvidia G-Sync werden außerdem variable Bildwiederholraten unterstützt, um so ein besonders flüssiges Gameplay zu ermöglichen.
Laut früheren Gerüchten handelt es sich bei dem in der Switch 2 verwendeten Chip um den sogenannten Nvidia T239, der bei TSMC im 5-Nanometer-Maßstab gefertigt wird. Nintendo hatte die Switch 2 gestern in vollem Umfang offiziell vorgestellt und will das Gerät ab dem 9. April zur Vorbestellung anbieten. Ab dem 5. Juni 2025 soll dann der reguläre Vertrieb im Einzelhandel beginnen.
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Zusammenfassung
- Nvidia bestätigt Lieferung der Plattform für Nintendo Switch 2
- Custom-Prozessor mit integrierter Nvidia-Grafikeinheit entwickelt
- Raytracing und Tensor-Kerne für visuelle Effekte und KI-Optimierung
- 4K-Gaming im TV-Modus und bis zu 120 FPS bei 1080p im Handheld-Betrieb
- Zehnfache Grafikleistung und Unterstützung von DLSS und G-Sync
- Face-Tracking und Hintergrundersetzung bei Videogesprächen möglich
- Vorbestellung ab 9. April, regulärer Vertrieb ab 5. Juni 2025
Siehe auch:
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