Performanceprobleme mit Unreal Tournament 2004?
Ladezeiten von bis zu 5 Minuten und ein stockender Spielablauf am Anfang des Matches waren die Symtome die einige Spieler beschrieben. Inzwischen ist die Ursache dafür bekannt: Die Spieler-Skins werden vor dem Spiel alle in den Arbeitsspeicher geladen - ob sie gebraucht werden oder nicht. Wenn die Option "Alle Spieler-Skins vorher laden" im Menü "Spiel" deaktiviert wird, sollte das Multiplayer-Game ohne Probleme laufen! :)
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Michael Diestelberg
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