Microsoft macht sich für die Zukunft des Spielens bereit:
die Cloud
Microsoft hat eine lange Gaming-Tradition, diese geht auf das Jahr 1981 zurück, als man sein erstes Spiel namens Microsoft Adventure auf den Markt brachte. Aktuell ist das Thema Microsoft und Spiele mit dem Begriff Xbox zusammenfassbar und die Redmonder denken nicht daran, die Aktivitäten zurückzufahren. Dennoch: Das Wie könnte sich ändern.
Vergangenen Herbst hat Microsoft mit der Xbox One X die derzeit leistungsstärkste Konsole auf den Markt gebracht, diese könnte aber eine aussterbende Art des Spielens symbolisieren. Denn laut einem Bericht von The Verge hat Microsoft nun eine neue Cloud-Gaming-Abteilung eröffnet, in der man sich auf eine Zukunft vorbereitet, die sich von der aktuellen Art des Spielens klar unterscheidet.
Zuletzt hat Microsoft diverse Spiele-Unternehmen gekauft und auch intern etliche Umstrukturierungen vorgenommen. Chef der neuen Cloud-Gaming-Abteilung ist Kareem Choudhry, dieser gilt mit 20 Jahren im Unternehmen als Veteran und hat zuvor an Outlook, DirectX und der Xbox-Entwicklung gearbeitet.
Letztlich sieht Microsoft weltweit ein Gamer-Potenzial von rund zwei Milliarden Menschen, "diese wollen wir allesamt erreichen". Davon hat aber nur ein geringer Teil Zugang zu (teurer) Hardware. Choudhry deutet hier an, dass man in Streaming die Lösung sieht. Microsoft ist bei solchen Bemühungen nicht alleine, viele andere Marktteilnehmer haben ähnliches vor. Was das im Fall von Microsoft konkret bedeutet ist nicht klar, die Richtung scheint aber klar zu sein und zwar weg von Hardware.
Zuletzt hat Microsoft diverse Spiele-Unternehmen gekauft und auch intern etliche Umstrukturierungen vorgenommen. Chef der neuen Cloud-Gaming-Abteilung ist Kareem Choudhry, dieser gilt mit 20 Jahren im Unternehmen als Veteran und hat zuvor an Outlook, DirectX und der Xbox-Entwicklung gearbeitet.
Langsame Umstellung
Die Cloud-Gaming-Pläne bedeuten aber nicht, dass hier von einem Tag auf den anderen ein Schalter umgelegt wird. Stattdessen wird die Umstellung nach und nach durchgeführt. Eckpunkte bzw. Stichworte sind hier der Xbox Game Pass sowie eine jüngst angekündigte Zusammenarbeit mit Ubisoft in Bezug auf Azure, weitere Cloud-basierte Projekte sind sicherlich bereits in der Mache.Letztlich sieht Microsoft weltweit ein Gamer-Potenzial von rund zwei Milliarden Menschen, "diese wollen wir allesamt erreichen". Davon hat aber nur ein geringer Teil Zugang zu (teurer) Hardware. Choudhry deutet hier an, dass man in Streaming die Lösung sieht. Microsoft ist bei solchen Bemühungen nicht alleine, viele andere Marktteilnehmer haben ähnliches vor. Was das im Fall von Microsoft konkret bedeutet ist nicht klar, die Richtung scheint aber klar zu sein und zwar weg von Hardware.
Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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