Unreal Engine 5: Epic strebt nichts weniger als Fotorealismus an

Vor knapp zwei Wochen hat Epic Games die neueste Version der Unreal Engine vorgestellt und hat diese anhand einer Echtzeit-Demo für die bzw. auf der PlayStation 5 enthüllt. Das Gezeigte war auch mehr als beeindruckend, aber das ist laut den Machern ... mehr... Sony, Epic Games, PlayStation 5, ps5, Unreal Engine, Unreal Engine 5, UE5 Bildquelle: Epic Games Sony, Epic Games, PlayStation 5, ps5, Unreal Engine, Unreal Engine 5, UE5 Sony, Epic Games, PlayStation 5, ps5, Unreal Engine, Unreal Engine 5, UE5 Epic Games

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Ich finde den Punkt des Zeitsparens bei diesem neuen UE-Release wesentlich interessanter als Verbesserungen beim Raytracing oder bessere Hardwareausnutzung. Es gibt genügend aktuelle Spiele, in den großartige Szenen gerendert werden, aber wenn man auf die Props in der Seitengasse guckt, fühlt man sich 5 Jahre zurückversetzt. Aller VRAM der Welt nützt wenig, wenn die Gestaltung von Hi-res Props für die gesamte Spielwelt das Budget des Entwicklers sprengen würde.
 
Schade, aber es wird trotzdem noch Jahre dauern, bis wir endlich fotorealistische Grafik in Spielen sehen werden. Danke an alle Modder, welche das bereits jetzt schon für manche Spiele ermöglichen!
 
@lalanunu: sehe ich auch so.gerendert sieht das jetzt zum Teil schon fast wie echt aus. Aber in-game ? Naja. Das durfte noch Jahre dauern...
 
"Denn Ray Tracing ist GPU-basiert, Lumen schafft es aber, die Technologie auf die nächste Stufe zu heben, was u. a. eine wesentlich präzisere Reproduktion von Lichtstrahlen ermögliche, so der Epic-Manager." was soll dieses Statement bitte bedeuten? Wozu erwähnt er die GPU? Wird das licht bei lumen mit dem RAM-Controller berechnet? Inwiefern nächste Stufe? Bessere de-noising oder wie? Null inhalt.
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