Electronic Arts: Tablets werden Konsolen in vier Jahren überholen
GameSpot.
"Was uns am meisten begeistert ist die Leistung, also die Computing Power von mobilen Geräten und die Geschwindigkeit, mit der sie wachsen." Das werde einer ganzen Reihe an Menschen die Möglichkeiten zu Konsole-artigen Spielen eröffnen, meint Jorgensen. Diese Games werden mit dem, was die Leute heutzutage spielen, wenn sie auf den Bus warten, nicht mehr viel gemeinsam haben: "Sie werden umfassender, tiefgründiger und deutlich Charakter-getriebener sein als die statischen mobilen Spiele von heute."
Dass Electronic Arts auf "große" Konsolen- sowie PC-Entwicklungen deshalb verzichten wird, ist höchst unwahrscheinlich. Man kann aber in den vorhergesagten drei bis vier Jahren mit einem Titel eben deutlich mehr Käufer erreichen, was angesichts der immer teurer werdenden Spieleentwicklung auch eine wirtschaftliche Notwendigkeit für die Publisher sein dürfte.
Der Chief Financial Officer (CFO) von Electronic Arts, Blake Jorgensen, sagte auf der 2015 Technology, Internet & Media Conference, dass man das Tablet-Geschäft für immer wichtiger hält. Grund ist, wie Jorgensen erläutert, seine Einschätzung, dass die Tablet-Hardware etwa 2018 den heutigen Konsolen überlegen sein wird, berichtet
"Was uns am meisten begeistert ist die Leistung, also die Computing Power von mobilen Geräten und die Geschwindigkeit, mit der sie wachsen." Das werde einer ganzen Reihe an Menschen die Möglichkeiten zu Konsole-artigen Spielen eröffnen, meint Jorgensen. Diese Games werden mit dem, was die Leute heutzutage spielen, wenn sie auf den Bus warten, nicht mehr viel gemeinsam haben: "Sie werden umfassender, tiefgründiger und deutlich Charakter-getriebener sein als die statischen mobilen Spiele von heute."
Ein Gerät für viele Fälle
Damit werden Tablets die Vorzüge beider Welten in sich vereinen: Denn die Geräte werden nach wie vor mobil sein, so wie eben jetzt, aber auch im Wohnzimmer oder auch im Haus eines Freundes die Gaming-Basis darstellen. Für EA sei das eine "große Gelegenheit", meint Jorgensen.Dass Electronic Arts auf "große" Konsolen- sowie PC-Entwicklungen deshalb verzichten wird, ist höchst unwahrscheinlich. Man kann aber in den vorhergesagten drei bis vier Jahren mit einem Titel eben deutlich mehr Käufer erreichen, was angesichts der immer teurer werdenden Spieleentwicklung auch eine wirtschaftliche Notwendigkeit für die Publisher sein dürfte.
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