Engalus: Bilder und Mod zum ersten Crytek-Projekt
Der Insel-Shooter Far Cry gilt zwar als erstes Spiel des Frankfurter Studios Crytek, das erste Projekt des 1999 in Coburg gegründeten Spielentwicklers war aber ein anderes: Engalus. Mehr als ein Jahrzehnt später sind neue Bilder, eine Tech-Demo und sogar eine Mod aufgetaucht.
Wie das Gaming-Blog 'Kotaku' (via 'GameStar') berichtet, hat der Spielentwickler 'Brian J. Audette' auf seinem privaten Blog zahlreiche Screenshot aus dem später zu Gunsten von Far Cry eingestampften Projekts veröffentlicht.
Audette erzählt auch einiges über das Science-Fiction-Spiel bzw. wie er damals zum noch völlig unbekannten deutschen Spielestudio kam: Er wurde 1999 als Level-Designer für einen Shooter mit dem Titel Engalus angeheuert. Nach fünf Monaten wurde er zum Lead-Designer befördert und führte ein Team an, das eine Technik-Demo erstellen sollte.
Diese Demo sollte dem damals jungen Unternehmen helfen, einen Entwicklungs-Deal mit Ubisoft zu bekommen, was später auch gelang und "Far Cry" als Resultat hatte. Die Technik-Demo zu Engalus wurde jedenfalls 2000 einigen Leuten auf der E3 gezeigt, sie sollte Lust auf mehr Engalus machen, aber auch die Leistungsfähigkeit von Cryteks eigener Engine zur Schau stellen.
Engalus sollte ein Story-zentrierter Shooter mit starken Rollenspielelementen werden, Audette hat auch von ihm verfasste Dokumente veröffentlicht, in denen man die Geschichte recht genau nachlesen kann. Außerdem hat der Ex-Crytek-Entwickler die Tech-Demo zum Download bereitgestellt.
Das besondere "Schmankerl" ist aber eine von Audette erstellte Modifikation für das Spiel Deus Ex, mit der er einen Einblick gibt, wie Engalus ausgesehen und sich gespielt hätte. Der unabhängige Spielentwickler gibt an, dass diese Mod in etwa den zweiten Akt samt Dialogen, Texturen und Levels beinhaltet. Datei und Installationsanleitung sind auf Audettes Seite zu finden.
Audette erzählt auch einiges über das Science-Fiction-Spiel bzw. wie er damals zum noch völlig unbekannten deutschen Spielestudio kam: Er wurde 1999 als Level-Designer für einen Shooter mit dem Titel Engalus angeheuert. Nach fünf Monaten wurde er zum Lead-Designer befördert und führte ein Team an, das eine Technik-Demo erstellen sollte.
Diese Demo sollte dem damals jungen Unternehmen helfen, einen Entwicklungs-Deal mit Ubisoft zu bekommen, was später auch gelang und "Far Cry" als Resultat hatte. Die Technik-Demo zu Engalus wurde jedenfalls 2000 einigen Leuten auf der E3 gezeigt, sie sollte Lust auf mehr Engalus machen, aber auch die Leistungsfähigkeit von Cryteks eigener Engine zur Schau stellen.
Engalus sollte ein Story-zentrierter Shooter mit starken Rollenspielelementen werden, Audette hat auch von ihm verfasste Dokumente veröffentlicht, in denen man die Geschichte recht genau nachlesen kann. Außerdem hat der Ex-Crytek-Entwickler die Tech-Demo zum Download bereitgestellt.
Das besondere "Schmankerl" ist aber eine von Audette erstellte Modifikation für das Spiel Deus Ex, mit der er einen Einblick gibt, wie Engalus ausgesehen und sich gespielt hätte. Der unabhängige Spielentwickler gibt an, dass diese Mod in etwa den zweiten Akt samt Dialogen, Texturen und Levels beinhaltet. Datei und Installationsanleitung sind auf Audettes Seite zu finden.
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