Publisher: Das Ende der klassischen Konsolen naht
In einem Interview mit der Website 'MVC' erklärte der CEO des Publishers, der inzwischen Eidos besitzt und für die erfolgreichen Final-Fantasy-Titel bekannt ist, dass es im kommenden Jahrzehnt eine dramatische Veränderung auf dem Spielemarkt geben wird. Sie ermöglicht es, neue Zielgruppen zu erschließen und wird gleichzeitig die traditionelle Industrie umformen.
"In zehn Jahren wird das, was wir heute als Konsolenspiele bezeichnen, nicht mehr existieren", sagte Wada. Händler werden einen starken Einschnitt zu spüren bekommen, da sie bei der neuen Art und Weise der Spieledistribution ausgeschlossen werden. Interaktive Unterhaltung wird nicht mehr auf heimischer Hardware stattfinden, sondern auf Servern in der Ferne, die ihre Inhalte ins Wohnzimmer streamen.
Laut Square Enix sind Microsoft und Sony auf diese Entwicklung bereits vorbereitet - andere Unternehmen müssen jetzt Vorkehrungen treffen. "In der Vergangenheit war die Hardware die Plattform, aber jetzt ist es das Netzwerk. Es ist absehbar, dass die Hardware künftig nicht mehr benötigt wird", sagte Wada.
Werden Spieleinhalte in der Ferne generiert und können per Stream abgerufen werden, so ist nahezu jedes internetfähige Gerät eine potentielle Spieleplattform. Dies wird den Markt enorm wachsen lassen, da viele neue Zielgruppen angesprochen werden können und Anschaffungskosten minimiert werden.
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Michael Diestelberg
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