Xbox 360: "Project Natal" nichts für Hardcore-Gamer
Dies erklärte Shane Kim, Chef der Xbox-Sparte von Microsoft, jetzt im Interview mit dem Branchenmagazin 'Gamesindustry.biz'."Project Natal" soll seiner Auffassung nach nicht neue Spiel-Erlebnisse für Hardcore-Gamer schaffen, sondern stattdessen neue Grenzen überwinden, sagte Kim.
Ihm zufolge ist nicht damit zu rechnen, dass Microsoft die Bewegungssteuerung ohne einen Controller in Spielen wie Halo oder Gears of War zum Einsatz bringt. Es gebe zwar eine ganze Reihe von Möglichkeiten, wie "Natal" in derartigen Titeln eingesetzt werden könne, anfänglich sei dies jedoch nicht das Hauptziel.
Stattdessen will Microsoft mit "Project Natal" Nutzungsszenarien ermöglichen, die sich bisher niemand vorstellen konnte oder zumindest nicht realisierbar waren. Es habe bisher einfach noch nie die Möglichkeit gegeben, die Bewegungen des gesamten Skeletts nachzuvollziehen. Außerdem habe man jetzt die Software, dies bei mehreren gleichzeitig spielenden Nutzern zu tun.
Mit Blick auf die Konkurrenz von Nintendo und Sony gab sich Kim siegessicher. So sei es unwahrscheinlich, dass Sony seine für Anfang 2010 geplante Einführung einer eigenen Bewegungssteuerung mit Hilfe der PlayStation Eye-Kamera erfolgreich durchführen könne. Insgesamt sei "Project Natal" den Konzepten von Sony und Nintendo überlegen.
Die Entwicklung eines der Wiimote ähnlichen Controllers sei ohnehin nicht in Betracht gezogen worden. Hätte man einfach ein ähnliches Produkt auf den Markt gebracht, wäre Microsoft nach Meinung von Kim als wenig innovativ kritisiert worden.
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