Grafikschnittstelle DirectX bald mit Physik-Support
Laut Microsoft handelt es sich bei der Simulation von Physik-Effekten um den Schlüssel für die Spiele der nächsten Generation, da der Realismus und die gesamte Spieleerfahrung gesteigert werden. Derzeit gibt es zwei Möglichkeiten, Physik-Effekte in Spielen zu nutzen. Da wären die recht neuen PhysX-Erweiterungskarten von Ageia sowie die Havok-Engine, die hardwareseitig von ATI und Nvidia unterstützt wird.
Geht man den Hinweisen nach, die Microsoft liefert, so könnte das Unternehmen auf die Erweiterungskarten von Ageia setzen. Zwar wird dies nirgends angekündigt, doch in einer Pressemitteilung über das Robotics Studio geben die Redmonder zu, dass sie das Ageia Software Development Kit (SDK) lizenziert haben.
Anderseits arbeitet die Havok-Engine mit bestehenden Grafikchips zusammen. Liest man sich die oben erwähnte Stellenausschreibung durch, so soll der neue Mitarbeiter bei Physikberechnungen helfen, die für die GPU optimiert sind. Voraussetzung für den Job ist ein gutes Verständnis der Grafikshadersprache HLSL.
Microsoft war bisher nicht bereit, eine Stellungnahme zu dieser Thematik abzugeben.
Neueste Downloads
Beliebt im Preisvergleich
- Windows & Sonstige:
Neue Nachrichten
Beliebte Nachrichten
Videos
Michael Diestelberg
Redakteur bei WinFuture
Ich empfehle ...
Meist kommentierte Nachrichten
Forum
-
Wie kann ich die Untertitel einem Video hinzufügen?
System - vor 5 Minuten -
DaVinci Resolve 21 Final wurde freigegeben
Ler-Khun - Gestern 17:17 Uhr -
Bayerns Digitalministerium bemüht sich um digitale Souveränität
Computer - Vorgestern 23:58 Uhr -
Neues Release: LibreOffice 26.2.4 ist da!
Ler-Khun - Vorgestern 22:47 Uhr -
Samba Version 4.24.3 ist freigegeben
Ler-Khun - 04.06. 23:57 Uhr
❤ WinFuture unterstützen
Sie wollen online einkaufen?
Dann nutzen Sie bitte einen der folgenden Links,
um WinFuture zu unterstützen:
Vielen Dank!
Alle Kommentare zu dieser News anzeigen