Nintendo 64: Games werden in nur Sekunden zu nativen PC-Ports
Nintendo 64 ist eine der legendärsten Konsolen des japanischen Herstellers, doch sie ist nicht nur berühmt, sondern auch durchaus berüchtigt, Stichwort Nebelwerfer. Kaum Zweifel gibt es aber an der Qualität vieler Spiele und diese kann man nun auf PC per Recompiling erleben.
Doch nun kann man fast alle Nintendo 64-Titel als native PC-Portierungen mit echtem Raytracing, Ultrawide-Auflösung, hohen Framerates und noch einigem mehr spielen. Wie Tom's Hardware berichtet, hat es ein Mr-Wiseguy genannter Entwickler geschafft, auf GitHub zwei Projekte namens N64Recomp und Zelda64Recomp zu veröffentlichen, damit lassen sich derartige Portierungen umsetzen.
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Es gab bereits 2020 eine dekompilierte PC-Version von Super Mario 64, auch diese reichte Features wie Raytracing nach. Dabei muss man vorausschicken, dass rekompilierte nicht ganz dasselbe sind wie dekompilierte Ports sind, allerdings laufen beide nativ auf dem PC und bieten diverse Verbesserungen.
Laut Tom's Hardware ist N64Recomp so etwas wie das Beste aus beiden Welten, da das jahrelange manuelle Dekompilieren entfällt und hierbei ein Tool den Großteil der Arbeit erledigt. Dabei operiert N64Recomp allenfalls in einer rechtlichen Grauzone und ist sogar durchaus eher im sicheren Bereich, das Ergebnis keine Assets enthält und eine ROM zum Spielen erfordert - letztere allerdings in eine EXE verwandelt. Ob Nintendo das auch so sieht, ist freilich eine andere Frage.
Solche Bemühungen sind vor allem für Spiele-Historiker und -Bewahrer eine gute Nachricht, vor allem in Hinblick auf Games, die nicht ganz so populär ist. Denn um bekannte (Nintendo-eigene) Titel muss man sich hier keine Sorgen machen, es gibt aber viele Games, bei denen die Gefahr besteht, dass sie "aussterben" - schließlich nagt an den Cartridges längst der Zahn der Zeit.
Siehe auch:
Nintendo 64: Die legendäre Konsole erschien 1996
Die Veröffentlichung der N64 liegt mittlerweile fast drei Jahrzehnte zurück, doch viele Spiele von damals genießen bis heute eine legendären Ruf, dazu zählen The Legend of Zelda: Ocarina of Time und Super Mario 64, um nur zwei zu nennen. Grafisch sind sie allerdings aus der Zeit gefallen, vor allem dann, wenn man sie auf der Original-Hardware spielt.Doch nun kann man fast alle Nintendo 64-Titel als native PC-Portierungen mit echtem Raytracing, Ultrawide-Auflösung, hohen Framerates und noch einigem mehr spielen. Wie Tom's Hardware berichtet, hat es ein Mr-Wiseguy genannter Entwickler geschafft, auf GitHub zwei Projekte namens N64Recomp und Zelda64Recomp zu veröffentlichen, damit lassen sich derartige Portierungen umsetzen.
Auf YouTube ansehenEs gab bereits 2020 eine dekompilierte PC-Version von Super Mario 64, auch diese reichte Features wie Raytracing nach. Dabei muss man vorausschicken, dass rekompilierte nicht ganz dasselbe sind wie dekompilierte Ports sind, allerdings laufen beide nativ auf dem PC und bieten diverse Verbesserungen.
Laut Tom's Hardware ist N64Recomp so etwas wie das Beste aus beiden Welten, da das jahrelange manuelle Dekompilieren entfällt und hierbei ein Tool den Großteil der Arbeit erledigt. Dabei operiert N64Recomp allenfalls in einer rechtlichen Grauzone und ist sogar durchaus eher im sicheren Bereich, das Ergebnis keine Assets enthält und eine ROM zum Spielen erfordert - letztere allerdings in eine EXE verwandelt. Ob Nintendo das auch so sieht, ist freilich eine andere Frage.
Solche Bemühungen sind vor allem für Spiele-Historiker und -Bewahrer eine gute Nachricht, vor allem in Hinblick auf Games, die nicht ganz so populär ist. Denn um bekannte (Nintendo-eigene) Titel muss man sich hier keine Sorgen machen, es gibt aber viele Games, bei denen die Gefahr besteht, dass sie "aussterben" - schließlich nagt an den Cartridges längst der Zahn der Zeit.
Siehe auch:
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