Super Mario Run: Ohne Internet-Verbindung dürft ihr nicht spielen
Interview verlautbart. Demnach kann das Spiel schlicht nicht gespielt werden, wenn keine Internetverbindung besteht. Das bedeutet für viele Nutzer, dass es gerade dort, wo Zeit für Smartphone-Games ist - also beispielsweise im Zug, während eines längeren Fluges oder auch auf dem Arbeitsweg in der U-Bahn - keine Möglichkeit besteht, das nächste Level anzugehen.
Für die Notwendigkeit einer Internet-Verbindung gibt es im Wesentlichen zwei Gründe. Der erste ist natürlich das Ziel, die Verbreitung illegaler Kopien zu verhindern. Miyamoto wies darauf hin, dass Nintendo hier nicht die Möglichkeit habe, die Ausbreitung anhand der Hardware-Verkaufsregionen zu kontrollieren. Stattdessen wird das Spiel gleich zum Start in rund 150 Ländern verfügbar sein - und so fürchtet man offenbar, dass es schnell auch als Kopie außerhalb der offiziellen Download-Shops verbreitet wird.
Ein zweiter Grund liegt darin, dass einige Teile des Spiels ohnehin zwingend eine Internet-Verbindung voraussetzen. Das gilt beispielsweise für die Multiplayer-Bereiche. Und auch der Kingdom Builder, mit dem der Nutzer eigene Mario-Welten zusammenbasteln kann, will eine Anbindung an die Cloud haben, aus der dann verschiedene Komponenten geladen werden.
Wie Miyamoto ausführte, hätten die Entwickler durchaus das Ziel gehabt, zumindest den Single-Player-Modus offline nutzbar zu machen. Das sei letztlich aber zu kompliziert gewesen. Denn wenn der Spieler dann in die anderen Spiel-Modi wechseln will, kann es bei fehlender Verbindung zu Problemen kommen. Daher habe man sich letztlich entschieden, gleich komplett eine Internet-Anbindung vorauszusetzen.
Gänzlich unbekannt dürfte das nicht sein. Es gibt insbesondere im Free-to-Play-Bereich zahlreiche Games, die ohne Netzanbindung kaum oder gar nicht nutzbar sind. Super Mario Run ist aber ein Premium-Kauf-Spiel, das für 9,99 Euro angeboten wird.
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Dies wurde von Shigeru Miyamoto, dem Erschaffer der Figur, höchstpersönlich in einem Für die Notwendigkeit einer Internet-Verbindung gibt es im Wesentlichen zwei Gründe. Der erste ist natürlich das Ziel, die Verbreitung illegaler Kopien zu verhindern. Miyamoto wies darauf hin, dass Nintendo hier nicht die Möglichkeit habe, die Ausbreitung anhand der Hardware-Verkaufsregionen zu kontrollieren. Stattdessen wird das Spiel gleich zum Start in rund 150 Ländern verfügbar sein - und so fürchtet man offenbar, dass es schnell auch als Kopie außerhalb der offiziellen Download-Shops verbreitet wird.
Ein zweiter Grund liegt darin, dass einige Teile des Spiels ohnehin zwingend eine Internet-Verbindung voraussetzen. Das gilt beispielsweise für die Multiplayer-Bereiche. Und auch der Kingdom Builder, mit dem der Nutzer eigene Mario-Welten zusammenbasteln kann, will eine Anbindung an die Cloud haben, aus der dann verschiedene Komponenten geladen werden.
Wie Miyamoto ausführte, hätten die Entwickler durchaus das Ziel gehabt, zumindest den Single-Player-Modus offline nutzbar zu machen. Das sei letztlich aber zu kompliziert gewesen. Denn wenn der Spieler dann in die anderen Spiel-Modi wechseln will, kann es bei fehlender Verbindung zu Problemen kommen. Daher habe man sich letztlich entschieden, gleich komplett eine Internet-Anbindung vorauszusetzen.
Gänzlich unbekannt dürfte das nicht sein. Es gibt insbesondere im Free-to-Play-Bereich zahlreiche Games, die ohne Netzanbindung kaum oder gar nicht nutzbar sind. Super Mario Run ist aber ein Premium-Kauf-Spiel, das für 9,99 Euro angeboten wird.
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Christian Kahle
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