Leider ungewöhnlich: Entwicklung großer Spiele geht ohne Ausbeutung

Kopf, Skelett, Schmerz Die Idee der Crunchtime kommt aus dem Sport und umschreibt Kraftanstrengungen in spielentscheidenden Momenten. In der Gaming-Industrie steht der Ausdruck aber für Entwicklungsdruck bis zur absoluten Ausbeutung. Doch es geht auch anders. mehr...

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