PS2-Spiele für PS4 sehen in Europa schlechter aus als in den USA
Zu Zeiten von Röhrenfernsehern waren die Konvertierungsprobleme zwischen dem in den USA und Japan gängigen TV-Standard NTSC und dem in Europa und vielen anderen Ländern verbreiteten PAL ein häufiges Szenario. Und die NTSC/PAL-Problematik feiert nun ein unerwartetes Comeback, nämlich beim Emulieren des Original-PS2-Codes auf der PS4.
PAL-Balken, Ruckeln und ähnliches sind Begriffe, an die sich noch so mancher Nutzer der ersten beiden PlayStation-Konsolen erinnern wird, diese traten vereinfacht gesagt deshalb auf, weil die beiden wichtigsten Videospiel-produzierenden Länder, also USA und Japan, einen anderen analogen Fernsehstandard hatten als Europa. Mit digitalen HDTVs endete das zum Glück, doch die NTSC/PAL-Problematik wirft ihren Schatten auch noch ins Jahr 2015.
Man hat die PS2-Emulation des Rockstar-Spiels genauestens analysiert und die US-amerikanische Version der britischen gegenübergestellt. Dabei ist die Framerate selbst stabil, die UK-Fassung hat aber Probleme beim so genannten "Frame Pacing", was bedeutet, dass die "Konsistenz" der Bilder (bei Bewegung) bei der britischen Version nicht "ansatzweise so gut" ist wie jene der US-Fassung, so Digital Foundry.
Nach derzeitigen Stand, so Digital Foundry, sei der Grund dafür, dass die EU-Version auf PAL-Code basiert. Der Emulator versuche hingegen eine Art "Framerate-Upscaling", um an den nun standardmäßigen 60-Hz-Output der PS4 zu kommen. Das GTA-Spiel hat zwar ein Maximum von 30fps, bei PAL kommt es aber zu einem Downgrade auf 25fps.
Das Ganze ist kein GTA-spezifisches Problem, die Eurogamer-Experten können ähnliche Phänomene auch bei Dark Cloud und anderen Games bestätigen. Eine Erklärung, warum es überhaupt dazu kommt, dass man unterschiedliche Versionen als Basis hernimmt, ist etwa die Sprache, so stehen lokalisierte Games meist nur in PAL zur Verfügung.
Siehe auch: PS4-Abwärtskompatibilität - Sony veröffentlicht erste PS2-Spiele
GTA San Andreas: EU-Version ist schlechter
Denn wie die Spezialisten der Eurogamer-Technik-Ecke Digital Foundry festgestellt haben, bekommen europäische Nutzer von GTA San Andreas für die Sony PlayStation 4 eine optisch schlechtere Version als jene, die es in den USA zu kaufen gibt.Man hat die PS2-Emulation des Rockstar-Spiels genauestens analysiert und die US-amerikanische Version der britischen gegenübergestellt. Dabei ist die Framerate selbst stabil, die UK-Fassung hat aber Probleme beim so genannten "Frame Pacing", was bedeutet, dass die "Konsistenz" der Bilder (bei Bewegung) bei der britischen Version nicht "ansatzweise so gut" ist wie jene der US-Fassung, so Digital Foundry.
Nach derzeitigen Stand, so Digital Foundry, sei der Grund dafür, dass die EU-Version auf PAL-Code basiert. Der Emulator versuche hingegen eine Art "Framerate-Upscaling", um an den nun standardmäßigen 60-Hz-Output der PS4 zu kommen. Das GTA-Spiel hat zwar ein Maximum von 30fps, bei PAL kommt es aber zu einem Downgrade auf 25fps.
Das Ganze ist kein GTA-spezifisches Problem, die Eurogamer-Experten können ähnliche Phänomene auch bei Dark Cloud und anderen Games bestätigen. Eine Erklärung, warum es überhaupt dazu kommt, dass man unterschiedliche Versionen als Basis hernimmt, ist etwa die Sprache, so stehen lokalisierte Games meist nur in PAL zur Verfügung.
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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