Windows 8.1: Spieler klagen über Lags bei Mäusen
Gamona unter Berufung auf einen Reddit-Beitrag berichtet, kann es in bestimmten Fällen nach Installation von Windows 8.1 zu unangenehmen Verzögerungen ("Lags") beim Spielen kommen. Betroffen sind vor allem bestimmte Titel, entsprechende Berichte gibt es von "Deus Ex: Human Revolution" und "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat", auch von Call of Duty sowie Metro 2033 werden derartige Probleme gemeldet.
Im erwähnten Reddit-Beitrag hat sich auch der Maus-Experte Mark Cranness (Anbieter des beliebten "MarkC Windows 8.1 + 8 + 7 Mouse Acceleration Fix") gemeldet und das Problem erläutert. Demnach kommt es zu diesen Lags bei allen Spielen, die bei der Maus-Erfassung nicht mit RAW-Eingabe bzw. Microsofts DirectInput arbeiten. Auch die Art der Maus dürfte eine Rolle spielen, da es anscheinend vor allem bei Gamer-Mäusen mit hohen DPI-Werten zu diesen Erfassungsproblemen kommt.
Es gibt dazu zwar bereits einen Workaround, allerdings scheint der keine Garantie zu sein, dass es danach auch tatsächlich ohne Probleme funktioniert. Bei einigen Spielern und den oben erwähnten Titeln kann das aber auch Abhilfe schaffen.
Dabei rechtsklickt man auf die EXE-Datei des jeweiligen Spieles und geht auf Eigenschaften. Im Kompatibilitäts-Tab klickt man dann auf "Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen für:" an und wählt im Menü darunter Windows 8. Weiter unten setzt man einen Haken bei "Skalierung bei hohem DPI-Wert deaktivieren" sowie "Programm als Administrator ausführen".
Microsoft kennt das Problem offenbar seit einigen Tagen, jedenfalls wurde es im Support-Forum bereits kurz nach Veröffentlichung von Windows 8.1 gemeldet. Ein Support-Mitarbeiter hat daraufhin (als erste Reaktion) einen "sauberen Neustart" empfohlen, was aber keine Verbesserung zur Folge hat. Seither herrscht allerdings Funkstille, Microsoft hat sich nicht weiter dazu geäußert.
Wie die Spieleseite Im erwähnten Reddit-Beitrag hat sich auch der Maus-Experte Mark Cranness (Anbieter des beliebten "MarkC Windows 8.1 + 8 + 7 Mouse Acceleration Fix") gemeldet und das Problem erläutert. Demnach kommt es zu diesen Lags bei allen Spielen, die bei der Maus-Erfassung nicht mit RAW-Eingabe bzw. Microsofts DirectInput arbeiten. Auch die Art der Maus dürfte eine Rolle spielen, da es anscheinend vor allem bei Gamer-Mäusen mit hohen DPI-Werten zu diesen Erfassungsproblemen kommt.
Es gibt dazu zwar bereits einen Workaround, allerdings scheint der keine Garantie zu sein, dass es danach auch tatsächlich ohne Probleme funktioniert. Bei einigen Spielern und den oben erwähnten Titeln kann das aber auch Abhilfe schaffen.
Dabei rechtsklickt man auf die EXE-Datei des jeweiligen Spieles und geht auf Eigenschaften. Im Kompatibilitäts-Tab klickt man dann auf "Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen für:" an und wählt im Menü darunter Windows 8. Weiter unten setzt man einen Haken bei "Skalierung bei hohem DPI-Wert deaktivieren" sowie "Programm als Administrator ausführen".
Microsoft kennt das Problem offenbar seit einigen Tagen, jedenfalls wurde es im Support-Forum bereits kurz nach Veröffentlichung von Windows 8.1 gemeldet. Ein Support-Mitarbeiter hat daraufhin (als erste Reaktion) einen "sauberen Neustart" empfohlen, was aber keine Verbesserung zur Folge hat. Seither herrscht allerdings Funkstille, Microsoft hat sich nicht weiter dazu geäußert.
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