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PlayStation 6: Sony enthüllt völlig neue Technologien für die Konsole

Sony und AMD präsentieren in einem neuen Video wegweisende GPU-Technologien für die kommende PlayStation 6. Mark Cerny diskutiert Neural Arrays, Radiance Cores und Universal Com­pres­sion mit AMDs Jack Huynh.
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Technologie-Durchbruch für die PlayStation 6

Sony hatte erstmals Mitte Juni über die PlayStation 6 gesprochen und damals betont, dass die Konsole "oberste Priorität" habe. Danach folgten einige inoffizielle Leaks zum modularen Design der PS6 und zur AMD Orion-APU, die verbaut werden soll. Jetzt gibt es allerdings brandneue und höchst offizielle Informationen zur kommenden PlayStation.

So haben Sony und AMD gemeinsam drei Technologien für die kommende PlayStation 6 vorgestellt. In einem ausführlichen Video auf dem PlayStation YouTube-Kanal diskutieren Mark Cerny, Systemarchitekt bei PlayStation, und AMD-Manager Jack Huynh die technischen Details der Innovationen. Das Video zeigt dabei nicht nur die theoretischen Konzepte, sondern auch erste Simulationsergebnisse der neuen Technologien.

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Projekt Amethyst

Die Innovationen werden unter dem Namen "Project Amethyst" zusammengefasst. Dabei handelt es sich um ein gemeinsames Engagement von Sony und AMD für den Einsatz von Machine Learning-basierten Technologien für Grafik und Gameplay. Die Kooperation zielt darauf ab, drei zentrale Technologien zu entwickeln, die sowohl der PlayStation 6 als auch zukünftigen AMD-Grafikkarten zugutekommen sollen.

Neural Arrays revolutionieren GPU-Architektur

Die erste Technologie sind sogenannte Neural Arrays. Sie stellen einen fundamentalen Wandel in der GPU-Architektur dar. Anstatt dass die Compute Units separat arbeiten, ermöglicht sie eine Zusammenarbeit beim Teilen von Daten und der gemeinsamen Verarbeitung wie eine einzige, fokussierte KI-Engine. Das verändert das Neural Rendering grundlegend. Größere ML-Modelle, weniger Overhead, mehr Effizienz und eine weitaus bessere Skalierbarkeit bei wachsenden Arbeitslasten werden erzielt.

Radiance Cores für besseres Raytracing

Radiance Cores sind die zweite Komponente. Dabei handelt es sich um einen neuen dedizierten Hardware-Block, der Raytracing und Path-Tracing in Echtzeit verarbeitet. Diese Kerne übernehmen die vollständige Kontrolle über die Ray-Traversierung, einen der rechenintensivsten Teile des Prozesses. Das entlastet die CPU für Geometrie und Simulation und erlaubt es der GPU sich auf ihre Stärken bei Shading und Beleuchtung zu konzentrieren.

AMD-Manager Jack Huynh erklärt, dass diese Technologie eine Antwort auf AMDs historische Schwäche im Raytracing-Bereich darstellt. Während Nvidia bereits seit 2018 mit RT-Cores einen Vorsprung in diesem Bereich hat, sollen Radiance Cores die Lücke schließen. Die PlayStation 5 Pro nutzt bereits verbesserte Raytracing-Fähigkeiten, doch die Radiance Cores versprechen eine noch deutlichere Leistungssteigerung.

Universal Compression optimiert Speicher

Als dritte Technologie kommt Universal Compression ins Spiel. Dieses System wertet alle Daten aus, die in die GPU gelangen und komprimiert sie, was die Speicherbandbreitennutzung drastisch reduziert. Universal Compression bringt eine Vielzahl von Vorteilen mit sich, darunter geringeren Stromverbrauch, Assets mit höherer Wiedergabetreue und vor allem Synergien mit Neural Arrays und Radiance Cores.

Besonders interessant ist die Tatsache, dass die Komprimierungstechnologie nicht nur Texturen, sondern alle GPU-Daten erfasst. Das könnte bei der PlayStation 6 zu deutlich effizienterer Speichernutzung führen. Da moderne Spiele immer größere Datenmengen verarbeiten müssen ist das ein zunehmend wichtiger Aspekt.

Ausblick auf die PlayStation 6

Cerny betont, dass die drei Technologien noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium sind und "derzeit nur in Simulationen existieren". Er präzisiert, dass aktuelle GPUs, einschließlich derer in PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro, die kommenden Technologien aufgrund ihrer Struktur nicht nutzen können. Das deutet auf eine grundlegend neue Architektur für die PlayStation 6 hin.

AMD plant, die Innovationen Entwicklern auf allen Gaming-Plattformen zur Verfügung zu stellen. Das Unternehmen betont, dass es nicht nur um Silizium geht, sondern darum, die Kreativen und die Communities zu stärken, die Gaming ausmachen. Historisch gesehen hat Sony bereits bei der PlayStation 4 und PlayStation 5 eng mit AMD zusammengearbeitet. Die erfolgreiche Partnerschaft wird mit der PlayStation 6 also in die nächste Runde gehen.

Was haltet ihr von diesen Technologien? Glaubt ihr, Sony und AMD können wirklich bahnbrechende Verbesserungen bei Raytracing und Co. erzielen? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren mit!
Zusammenfassung
  • Sony und AMD stellen drei bahnbrechende Technologien für die PS6 vor
  • Neural Arrays ermöglichen kollaborative KI-basierte Grafikverarbeitung
  • Radiance Cores verbessern Raytracing-Leistung deutlich gegenüber PS5
  • Universal Compression reduziert Speicherbandbreite für alle GPU-Daten
  • Technologien unter dem Namen 'Project Amethyst' existieren bisher nur simuliert
  • PS6-Hardware wird auf völlig neuer Architektur basieren
  • Innovationen sollen später auch anderen Gaming-Plattformen zugutekommen

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