Game-Changer für PS5 Pro:
Sony kündigt FSR 4-basierten Upscaler an

Schärfer, detaillierter, effizienter: PlayStation-Architekt Mark Cerny kündigt für 2026 einen neuen PSSR-Upscaler für die PS5 Pro an. Die AMD FSR 4-Technologie soll trotz Hardware-Li­mit mit Nvidias DLSS mithalten können. Das steckt hinter Project Amethyst.
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Grafik-Boost für die PS5 Pro in Sicht

PlayStation-Fans können sich auf eine Verbesserung der Grafikqualität ihrer PS5 Pro einstellen. Mark Cerny, leitender Systemarchitekt bei Sony, hat angekündigt, dass ab 2026 eine neue Version des PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Upscalers auf Basis von AMDs FSR 4-Technologie für die Konsole verfügbar sein soll.

Die Entwicklung dieser Technologie ist Teil des "Project Amethyst", einer Kooperation zwischen Sony und AMD, die Ende 2023 begann. Cerny erklärte gegenüber Digital Foundry:

Das neuronale Netzwerk (und die Trainingsmethode) im FSR 4-Upscaler sind die ersten Ergebnisse der Amethyst-Zusammenarbeit. Und die Ergebnisse sind hervorragend, es ist ein fortschrittlicherer Ansatz, der die Schärfe von PSSR übertreffen kann. Ich bin sehr stolz auf die Arbeit des gemeinsamen Teams!
Mark Cerny, leitender Systemarchitekt bei Sony

Herausforderungen bei der Implementierung

Die Umsetzung dieser fortschrittlichen Upscaling-Technologie auf der PS5 Pro gestaltet sich allerdings nicht einfach. Die Konsole basiert auf der älteren RDNA 3-Architektur ohne dedizierte Tensor-Recheneinheiten. Daher muss das Upscaling auf den speziellen GPU-Erweiterungen der PS5 Pro berechnet werden.

Cerny betont: "Unser Ziel ist es, etwas sehr Ähnliches wie den FSR 4-Upscaler für PS5 Pro-Titel ab 2026 als nächste Evolution von PSSR verfügbar zu machen. Es sollte die gleichen Eingaben verwenden und im Wesentlichen die gleichen Ausgaben produzieren." Er räumt zudem ein, dass "diese Implementierung ziemlich ehrgeizig und zeitaufwendig ist, weshalb Sie diesen neuen Upscaler bisher nicht auf der PS5 Pro gesehen haben."

Vergleich mit aktuellen Technologien

FSR 4 stellt einen Fortschritt gegenüber früheren Versionen dar. Experten von Digital Foundry attestieren der Technologie eine Qualität, die mit Nvidias DLSS 3.7 konkurrieren kann und in einigen Bereichen sogar an DLSS 4.0 heranreicht. Besonders bei komplexen Szenen wie Wasserfällen oder teilweise transparenten Oberflächen zeigen sich Verbesserungen.

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Upscaling-Technologien wie DLSS und FSR ermöglichen es, Spiele in einer niedrigeren Auflösung zu rendern und dann auf eine höhere Auflösung hochzuskalieren. Dies verbessert die Leistung, während die Bildqualität weitgehend erhalten bleibt. FSR 4 ist AMDs erste Machine-Learning-basierte Upscaling-Lösung, die speziell für die KI-Beschleuniger der RDNA 4-Architektur entwickelt wurde und derzeit nur auf der Radeon RX 9000-Serie verfügbar ist.

Zukunftsperspektiven für PlayStation und AMD

Die Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD im Rahmen des Project Amethyst geht über die aktuelle Konsolengeneration hinaus. Cerny deutet an, dass in Zukunft eine engere Abstimmung bei der Hardware-Entwicklung für maschinelles Lernen angestrebt wird, um die Interoperabilität zu erhöhen.

Es gibt zwei Ziele, ein kurzfristiges und ein langfristiges. Kurzfristig wollen wir gemeinsam Netzwerkarchitekturen und Trainingsstrategien für Spielgrafik entwickeln. Langfristig arbeiten wir an einer idealen Hardware-Architektur für maschinelles Lernen, die neuronale Netze für Spielgrafik mit hoher Geschwindigkeit verarbeiten kann.
Mark Cerny, leitender Systemarchitekt bei Sony
Die Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD bei der PlayStation-Hardware besteht bereits seit der PS4-Generation. Die PS5 wird von einem maßgeschneiderten System-on-a-Chip (SoC) angetrieben, der gemeinsam von AMD und Sony entwickelt wurde und einen angepassten AMD Zen 2 CPU sowie eine auf AMDs RDNA 2-Grafikarchitektur basierende GPU integriert.

Was denkt ihr über diese Entwicklungen? Glaubt ihr, dass die PS5 Pro durch den neuen Upscaler einen spürbaren Grafikschub erhalten wird? Teilt eure Meinungen gerne in den Kommentaren mit uns.
Zusammenfassung
  • Sony kündigt neuen PSSR-Upscaler für PS5 Pro basierend auf AMDs FSR 4 an
  • Technologie soll ab 2026 verfügbar sein und mit Nvidias DLSS mithalten
  • Die Entwicklung ist Teil des 'Project Amethyst', einer Kooperation mit AMD
  • Die Umsetzung auf PS5 Pro ist aufgrund fehlender Tensor-Einheiten komplex
  • FSR 4 bietet Verbesserungen bei komplexen Szenen und Transparenzen
  • Langfristiges Ziel: Optimierte Hardware-Architektur für maschinelles Lernen
  • Die Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD besteht bereits seit der PS4-Generation

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