Gamescom 2018: Leben auf der Flucht - Eindrücke zu Life is Strange 2
Entscheidungen beeinflussen die Handlung
Der im Jahr 2015 erschienene Titel "Life is Strange" bot dem Spieler die Möglichkeit, die Handlung durch seine Entscheidungen in verschiedenen Situationen und Dialogen stark zu beeinflussen. Dieses durchaus erfolgreiche Spielkonzept wird nun mit einem Nachfolger, welcher eine eigenständige Handlung und andere Hauptcharaktere enthält, fortgesetzt.Im vergangenen Jahr hat Square Enix den Ableger "Before the Storm" veröffentlicht, welcher im Gegensatz zum Hauptspiel von Deck Nine produziert worden ist. Das originale "Life is Strange" sowie der neue Titel wurden vom Indie-Studio Dontnod Entertainment entwickelt.
Bei den neuen Protagonisten handelt es sich um Sean und Daniel Diaz. Zunächst leben die beiden Brüder in einem ruhigen Vorort von Seattle. Nach dem tragischen Tod ihres Vaters befinden sich die Charaktere jedoch auf der Flucht. Dabei versuchen sie, den Heimatort ihrer Familie in Mexiko, Puerto Lobos, um jeden Preis zu erreichen.
Gamescom-Demo endet dramatisch
Zu Beginn der spielbaren Demo-Version wird ein Gespräch zwischen Sean, Daniel und dem Vater der beiden Brüder gezeigt. Schon hier kann der Spieler erstmals Entscheidungen treffen und wählen, welche Argumentation er am besten findet und wem er einen Schokoriegel zuspricht. Da Sean bereits fest dazu entschlossen ist, den Abend auf einer Party zu verbringen, hilft er anschließend seinem Vater bei der Reparatur des Wagens.Daraufhin fragt Sean, ob er etwas Geld zum Feiern bekommen kann. Hier wird Ehrlichkeit belohnt: Gibt der Spieler an, das Geld für Alkohol und weitere Drogen zu benötigen, erhält Sean von seinem Vater 40 Dollar. Sobald er allerdings um den heißen Brei redet, gibt es lediglich noch 20 Dollar. In jedem Fall muss der 16-jährige die Tasche für den Abend packen.
Zuvor startet Sean noch ein Skype-Gespräch mit seiner besten Freundin Lyla. Hier bekommt er wertvolle Flirt-Tipps für die Party, welche er mit dem Mädchen Jenn Murphy besuchen möchte. Die Konversation wird jedoch durch Hilferufe aus dem Garten unterbrochen. Dort angekommen, muss Sean feststellen, dass Daniel das T-Shirt vom Nachbarsjungen Brett versehentlich mit für Halloween hergestelltem Kunstblut ruiniert hat. Hieraus resultiert eine Schlägerei, in welcher Brett zu Boden fällt, auf einem Stein aufschlägt und bewusstlos wird.
Sean und Daniel befinden sich in... ...Life is Strange 2 auf der Flucht. Kurz darauf taucht ein Polizeibeamter auf und befiehlt den beiden Brüdern, sich auf den Boden zu legen und seinen Anweisungen zu folgen. Da Brett nach seinem Sturz mit schwachem Puls und stark blutend am Boden liegt, geht der Polizist offenbar von einem Tötungsdelikt aus. Die Situation eskaliert, als der Vater der beiden Jungs hinzukommt. Dieser versucht, seine Kinder zu beschützen und den Polizisten von ihrer Unschuld zu überzeugen. Der Beamte verliert die Nerven und schießt den Vater mit seiner Waffe nieder.
Zu diesem Zeitpunkt zeigt sich, dass es auch in "Life is Strange 2" ein übernatürliches Element gibt. Schockiert vom Angriff auf seinen Vater löst Sean eine Druckwelle aus, welche die Umgebung verwüstet. Dann flüchten die Brüder vor den herannahenden Polizeisirenen.
Square Enix setzt auf Unreal Engine 4
Die Schlusszene wird mit einem dramatischen, traurigen Soundtrack, der von Jonathan Morali komponiert wurde und zu Mitgefühl bewegt, unterlegt. Die Basis für "Life is Strange 2" stellt die Unreal Engine 4 dar. Im Vergleich zum Vorgänger werden dem Spieler somit detailliertere Animationen sowie einige weitere technische Verbesserungen geboten. Das Design und die Dynamik des Dialogsystems wirken somit zum Beispiel erheblich moderner.Wer hingegen viel Wert auf anspruchsvolles Gameplay legt, dürfte bei "Life is Strange 2" nicht fündig werden. Trotz einiger Rätsel verbringt der Spieler die meiste Zeit mit dem Ansehen von Dialogen sowie dem Suchen von unterschiedlichen Gegenständen. Tatsächlich bestanden die aufregendsten Momente der Gamescom-Demo aus den Videosequenzen am Ende, in denen für die Handlung wichtige Informationen präsentiert und dem Spieler nur einzelne Möglichkeiten zur Beeinflussung des Geschehens geboten werden.
Das Spiel besteht aus fünf Episoden
Wie es bereits beim Vorgänger sowie dem Prequel "Before the Storm" der Fall war, wird "Life is Strange 2" ebenfalls in Form von einzelnen Episoden erscheinen. Insgesamt ist das Spiel in fünf Episoden unterteilt. Während der erste Teil des Games am 27. September veröffentlicht wird, möchte Square Enix alle acht Wochen die weiteren Episoden bereitstellen.Die genauen Termine werden vermutlich erst kurz vor Release angekündigt. Sowohl PC-Spieler als auch Besitzer einer PlayStation 4 sowie Xbox One können sich demnächst über den brandneuen Ableger aus dem "Life is Strange"-Universum freuen.
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