Die größten Fails von legendären Spieleentwicklern
Manche Entwickler in der Welt der Videospiele haben nahezu Legendenstatus. Das heißt aber noch lange nicht, dass wirklich jedes ihrer Spiele auch gelungen ist. Die Übersicht zeigt fünf missglückte Projekte renommierter Entwickler.
So ist beispielsweise Peter Molyneux zwar der Schöpfer vieler legendärer Spiele wie Populous, Dungeon Keeper, Black & White und Fable, sein jüngstes Projekt scheiterte hingegen kläglich: Godus sollte 2013 das Genre der Göttersimulation revolutionieren, was jedoch nicht gelang. Molyneux hatte im Vorfeld Dinge versprochen, die das Spiel nicht einhalten konnte.
John Romero, Miterfinder der Doom- und Quake-Reihen, gilt für viele als Urvater des Ego-Shooter- Genres. Daikatana sollte im Jahr 2000 sein nächster großer Hit werden, das Spiel entwickelte sich jedoch zum bislang größten Flop des Entwicklers. Mitverantwortlich dafür war vor allem die viel zu lange Entwicklungszeit, durch die das Spiel zum Start bereits technisch veraltet war.
Shigeru Miyamoto erschuf zwar brillante Spiele wie Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda und Star Fox, Wii Music aus dem Jahr 2008 kann allerdings als sein bisheriger Tiefpunkt betrachtet werden. Der Titel enttäuschte nicht nur mit einer katastrophalen Steuerung und Spielmechanik, sondern vor allem auch mit einer langweiligen Auswahl an Liedern. Dennoch verkaufte sich das Spiel überraschend gut.
So ist beispielsweise Peter Molyneux zwar der Schöpfer vieler legendärer Spiele wie Populous, Dungeon Keeper, Black & White und Fable, sein jüngstes Projekt scheiterte hingegen kläglich: Godus sollte 2013 das Genre der Göttersimulation revolutionieren, was jedoch nicht gelang. Molyneux hatte im Vorfeld Dinge versprochen, die das Spiel nicht einhalten konnte.
John Romero, Miterfinder der Doom- und Quake-Reihen, gilt für viele als Urvater des Ego-Shooter- Genres. Daikatana sollte im Jahr 2000 sein nächster großer Hit werden, das Spiel entwickelte sich jedoch zum bislang größten Flop des Entwicklers. Mitverantwortlich dafür war vor allem die viel zu lange Entwicklungszeit, durch die das Spiel zum Start bereits technisch veraltet war.
Shigeru Miyamoto erschuf zwar brillante Spiele wie Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda und Star Fox, Wii Music aus dem Jahr 2008 kann allerdings als sein bisheriger Tiefpunkt betrachtet werden. Der Titel enttäuschte nicht nur mit einer katastrophalen Steuerung und Spielmechanik, sondern vor allem auch mit einer langweiligen Auswahl an Liedern. Dennoch verkaufte sich das Spiel überraschend gut.
Verwandte Videos
- Riesen-Flops: Diese Triple-A-Games verkauften sich mies
- Mehr als peinlich: Fünf Achievements, die kein Gamer haben sollte
- Top 5: Diese Achievements kriegst du nur als schlechter Mensch
- Schade: Vielversprechende Games, die nie rauskamen
- Gears of War: E-Day: Das bieten Horde Siege und Versus im Multiplayer
Verwandte Tags





