Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout ersetzt Kampgne, erster Trailer
Activision hat bei einem großen Community-Event Call of Duty: Black Ops 4 vorgestellt. Neben ersten Eindrücken aus dem Multiplayer gab es dabei auch den neuen Spielmodus Blackout zu sehen, welcher die Singleplayer-Kampagne ersetzen wird.
In Blackout kämpfen Spieler solange gegeneinander, bis nur noch einer am Leben ist. Die Karte soll dabei beliebte Elemente klassischer Maps kombinieren, während Spieler in die Rollen bekannter Charaktere der Reihe schlüpfen. Zur Verfügung stehen neben zahlreichen Waffen auch diverse Fahr- und Flugzeuge sowie Schiffe.
Call of Duty: Black Ops 4 erscheint am 12. Oktober 2018 für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One.
Jeder gegen jeden
Zugegeben: Die Singleplayer-Missionen der Call-of-Duty-Reihe waren bislang nicht viel mehr als ein nettes, aber recht kurzes Beiwerk zu den Mehrspieler-Inhalten. Dies dachte sich offenbar auch Activision und strich für Black Ops 4 die Kampagne vollständig. Stattdessen gibt es einen Battle-Royale-Modus namens Blackout, der auf einer einzigen riesigen Karte stattfindet.In Blackout kämpfen Spieler solange gegeneinander, bis nur noch einer am Leben ist. Die Karte soll dabei beliebte Elemente klassischer Maps kombinieren, während Spieler in die Rollen bekannter Charaktere der Reihe schlüpfen. Zur Verfügung stehen neben zahlreichen Waffen auch diverse Fahr- und Flugzeuge sowie Schiffe.
Call of Duty: Black Ops 4 erscheint am 12. Oktober 2018 für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One.
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Da müssen wa mal abwarten.
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Single Player Erlebnisse lassen sich damit nicht aufbauen, und daher tuen sich viele Publisher die Investoren gegenüber verantwortlich sind, und ihnen eine Rendite versprochen haben so schwer, vernünftige Singleplayer Erlebnisse anzubieten.
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Zudem akzeptiert der Mensch viel schneller, das der PC oder die KI halt zu stark ist, und man hört evtl resigniert auf. Im MP sind da Menschen am anderen Ende. Und verdammt nochmal, man selbst kann doch mit genug übung (oder Geld ausgeben für Mikrotransaktionen) auch so gut werden wie die. Die sind keine übermenschliche KI. Auch ein Grund warum man immer mehr von Singleplayer Inhalten abrückt....
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Es liegt in der menschlichen Natur das man sich eher mit einem guten Erlebnis zufrieden gibt, und nicht unbedingt nach mehr strebt. Und das man deutlich mehr (Geld) aufwendet um ein schlechtes Erlebnis zu vermeiden oder in ein gutes zu verwandeln. Und genau da setzen Publisher wie EA oder AB an. Zum Kotzen....
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(Beispiel: Man hat sich das Spiel gekauft, der Multiplayer Modus ist fair gebalanced und man kann mit einigem Training durch faires Matchen der Spieler durchaus mithalten und hat genügend Erfolgserlebnisse das es einem wirklich Spaß macht, und man so lange spielt bis man satt ist.
Oder: Man designt das Spiel so, das es einen Spieler durch unfaires zusammenstellen der Matches und teilweise einseitigem Balancing der Ausrüstung gerade soweit frustriert, das er nicht aufhört zu spielen, aber auf der anderen Seite immer stärker auf den vermeintlichen Lockruf des Bezahlinhaltes und seines Versprechens den Spieler auf die andere Seite der Medaille zu hieven, hört. Natürlich ist das Spiel so ausgelegt, das es einem nach kurzen Erfolgserlebnissen wieder der selbe Frust wie früher bereitet, und die Werbung für Bezahlinhalte als Lösung eben dieses Frustes immer stärker aufgedrückt wird. Woraufhin man evtl erneut den Geldbeutel zückt um sich ein Erfolgserlebnis zu verschaffen.
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- Das ganze nutzt das Suchtgedächtnis eines Menschens aus und ist nichts anderes als das anfixen vom Dealer der dich mit dem nächsten Schuss aus der Hölle des Entzugs befreien kann, nur auf das man beim nächsten Mal noch tiefer abstürzt und ein Teufelskreis beginnt. So lässt sich mit einem Spiel über Monate oder Jahre Geld von Menschen erbeuten, die eigentlich nur an einer ausgeprägten Charakterschwäche, einem gestörten Belohnungszentrum in ihrem Gehirn und einer generellen Suchtproblematik leiden.)
Und das ist halt mir Singleplayer Inhalten schwer umzusetzen. Daher der extreme Fokus auf MP only.... Und mit genug Werbe - Budget entsteht der Hype!
*Niete in der Hinsicht, dass der SP eine lächerliche Aneinanderreihung von Zusammenhanglosen Missionen war und dass der MP für mich persönlich zu langsam war. Ich war großer BF2 Fan, aber seit dem hat nur BF4 es annähernd an das Niveau geschafft (nach 1,5Jahren der Patches und Co.).
Zombies ist auch gelegentlich nett, aber nicht mehr als ein Beiwerk..
und am ende gehen die verkäufe eh wieder durch die decke, ist doch jedes mal so.
warum man vollpreis für betteln royal susgeben soll, obwohl es das in nem fortnite umsondt gibt, muss man aber noch erklären
Wieso macht man nicht einfach ein Free2Pay CoD und lässt das Vollpreis wie es ist mit SP und MP ?.
Ich hoffe das es genug im Regal stehen lassen und damit den SP zurück erzwingen.
Mich würde es ja nicht Stören wenn man jetzt entsprechend weniger dafür haben wollen würde aber es wird am Ende trotzdem 60 oder 70 Euro Kosten bei Halbiertem Inhalt