China geht massiv gegen In-Game-Käufe vor - Hersteller stürzen ab

Gaming, cloud-gaming, Spiele-Streaming, Cloud Gaming, Virtualisierung, Spiele Streaming, Online-Gaming, Online Gaming, SpieleStreaming, Cloudgaming, Cloud-Technologie, Cloud Technologie, Gaming-as-a-Service, Remote-Gaming, Gaming-Infrastruktur, Gaming as a Service China geht weiter gegen die vermeintliche Ausbreitung einer Abhängig­keit von Computerspielen vor. Nachdem man die "Spielzeit" für Jugend­liche bereits massiv beschränkt hat, will man nun Grenzen dafür setzen, wie viel Geld in Spielen ausgegeben werden ... mehr...

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