Aves Engine ermöglicht Spiele aus HTML & JavaScript
"Während die Spieleindustrie auf ausgewachsene Frameworks für jedes Spielgenre zugreifen kann, müssen Browsergames-Entwickler das Rad immer wieder neu erfinden und komplexe Probleme zunächst überwinden, bevor sie sich überhaupt auf das eigentliche Spieldesign konzentrieren können", schildert das Unternehmen das Problem, dass seiner Neuentwicklung zugrunde liegt.
Die Aves Engine soll nun das erste professionelle Entwicklungs-Framework für diesen Bereich darstellen. Durch die Beschränkung auf Web-Standards kann dabei auf die üblichen Multimedia-Plugins wie Flash oder Silverlight verzichtet werden.
Das macht die Plattform insbesondere für Spiele-Entwickler interessant, die ihre Anwendungen auch Nutzern von Smartphones oder Tablet-Systemen wie dem iPad anbieten wollen. Nach Angaben der Entwickler sei das System faktisch für jedes Spielgenre einsetzbar.
Dafür stehen verschiedene Komponenten zur Verfügung, die in Logikschichten organisiert sind. Dazu gehören gehören beispielsweise 3D-Koordinantensystem, Mapgenerierung, Sharding, Kollision, Event Delegations, Authorisierung, Lokalisierung, States und Stream-Objekte.
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Christian Kahle
Redakteur bei WinFuture
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