Kinect-Minispiele kommen bei der Demenz-Therapie zum Einsatz
Video-Beitrag vorgestellt (via GameStar).
Im Beitrag kann man beispielsweise Bowling sehen, das Training bietet den Senioren-Gamern auch einen gehörigen Motivationsschub. Mit den Kinect-basierten Spielen soll unter anderem verhindert werden, dass ältere Menschen körperlich und geistig an Leistung verlieren. Bewegungen, die therapeutisch sinnvoll sind, sollen auf spielerische Weise gefördert und initiiert werden.
Der wissenschaftliche Nutzen dieser therapeutischen Gamification ist zwar noch nicht wissenschaftlich vollends bewiesen. Doch die Ärzte, die Memore im Einsatz haben und gemeinsam mit ihren Patienten testen, sind optimistisch: "Es zeigt sich, dass manche Menschen wieder Hoffnung und Motivation zum Üben bekommen und auch, dass sie sich dabei etwas vergessen", erläutert Daniel Kopf, Altersmediziner im Marienkrankenhaus Hamburg im Beitrag der Tagesschau.
Unsere Gesellschaft wird im Schnitt immer älter, Demenz wird damit auch zahlenmäßig zu einem immer größeren Problem. Ein wirksames Mittel gegen diese Krankheit ist es, das Gehirn und die Beweglichkeit auch im hohen Alter zu trainieren und zwar spielerisch. Das ist das Konzept von Memore, das ein Hamburger Startup namens RetroBrain entwickelt hat. Diese Lösung hat nun das Nachtmagazin der Tagesschau in einem Erfolgversprechende Tests
Die spielerische Lösung, die derzeit in rund 40 Senioreneinrichtungen und Krankenhäusern getestet wird, soll mit Hilfe verschiedener Minispiele die Hirnleistung älterer Menschen, die an Demenz leiden, trainieren. Die Spiele sind bewusst simpel gehalten, damit die Betroffenen diese auch einfach erlernen und nutzen können.Im Beitrag kann man beispielsweise Bowling sehen, das Training bietet den Senioren-Gamern auch einen gehörigen Motivationsschub. Mit den Kinect-basierten Spielen soll unter anderem verhindert werden, dass ältere Menschen körperlich und geistig an Leistung verlieren. Bewegungen, die therapeutisch sinnvoll sind, sollen auf spielerische Weise gefördert und initiiert werden.
Der wissenschaftliche Nutzen dieser therapeutischen Gamification ist zwar noch nicht wissenschaftlich vollends bewiesen. Doch die Ärzte, die Memore im Einsatz haben und gemeinsam mit ihren Patienten testen, sind optimistisch: "Es zeigt sich, dass manche Menschen wieder Hoffnung und Motivation zum Üben bekommen und auch, dass sie sich dabei etwas vergessen", erläutert Daniel Kopf, Altersmediziner im Marienkrankenhaus Hamburg im Beitrag der Tagesschau.
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