GTA Online: Rockstar listet neun Hauptprobleme auf

Rockstar Games, GTA 5, Grand Theft Auto 5, Gta V Bildquelle: Rockstar Games
Der gestrige Start des Multiplayer-Modus von Grand Theft Auto 5 verlief erwartungsgemäß sehr holprig, einige konnten GTA Online (eine Weile lang) spielen, bei anderen war bereits vor dem ersten Rennen Schluss. Rockstar listet nun alle Probleme auf, die auftreten können.
Rockstar Games hat die Spieler von GTA 5 bereits im Vorfeld des Online-Starts gewarnt, dass aller Wahrscheinlichkeit nach nicht alles "rund" laufen wird und so kam es dann auch: Am gestrigen Dienstag, 13 Uhr, wurden die Updates für Xbox 360 und PlayStation 3 verteilt.

Seither plagen die Spieler, die den Online-Modus ausprobieren wollen, neun unterschiedliche Fehler, jedenfalls ist das die Angabe, die der Rockstar-Support (via SlashGear) auf seiner Webseite macht. Man entschuldigt sich nochmals für alle Probleme und bedankt sich bei allen betroffenen GTA-Spielern (und das sind sicherlich einige) für die Geduld, während man an der Lösung arbeitet, schreibt der Entwickler.

Die neun aufgeführten und bestätigten Probleme sind nicht alle gleichermaßen gravierend und betreffen diverse Arten von Fehlern. Die Liste:

  • Es kommt zu gelegentlichen "Rockstar Cloud Servers Unavailable"-Fehlermeldungen.

  • Manchmal friert das Spiel beim Laden des ersten Autorennens beim "Warten auf andere Spieler" ein.

  • Das Auftreten einer "Failed to Host a GTA Online Session"-Fehlermeldung.

  • Race Corona (Startbereich, Marker) taucht gelegentlich nicht auf.

  • Fehler, die einem mitteilen, dass es beim Matchmaking zu einem Timeout kommt.

  • Gelegentliche Fehler zu Jobs, die man nicht starten bzw. laden kann.

  • Allgemeine Probleme mit der Social-Club-Webseite sowie den Social-Club-Funktionen (lange Ladezeiten, Login-Fehler, nicht ankommende E-Mails etc.). hier verweist Rockstar auf einen separaten Support-Eintrag.

  • Verschiedene Netzwerk- und Server-Fehlermeldungen, Verbindungsabbrüche und Cloud-Server-Fehler.

  • Fehler, die einem "Mission gescheitert" mitteilen, sobald man eine Mission während einer Session begonnen hat.
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