Top 5 - Videogames, die Dich fürs Nichtstun belohnen
In der Regel bringt längeres Nichtstun in Videospielen nicht viel oder hat sogar den virtuellen Tod zur Folge, doch manche Entwickler belohnen Gamer auch dann, wenn sie das Gamepad mal für eine Weile zur Seite legen. Diese Top 5 zeigt Spiele, in denen Faulheit belohnt wird.
In Fable 2 können Spieler Häuser und Geschäfte kaufen, mit denen sich auch dann Gewinne erwirtschaften lassen, während man nicht spielt. Pausiert man das Spiel für eine Woche, hat man genügend Geld, um sich alle notwendigen Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu kaufen.
Das Spiel The Stanley Parable hat eine Reihe ungewöhnlicher Achievements. Eines davon erhält man, wenn man das Spiel für ganze fünf Jahre beendet und erst dann weitermacht - wer nicht so lange warten will, kann natürlich auch die Systemzeit verändern.
In Final Fantasy V trifft der Spieler irgendwann auf den unbesiegbar scheinenden Gegner Gogo. Bei diesem handelt es sich um einen Imitator, tut der Spieler nichts, greift auch der Gegner ihn nicht an. Irgendwann wird es Gogo dann zu langweilig und er geht einfach.
Auf ähnliche Weise lässt sich der Kampf gegen den Scharfschützen The End in Metal Gear Solid 3: Snake Eater gewinnen. Hier muss man einfach das Spiel speichern und eine Woche warten. Kehrt man zurück, ist The End inzwischen an Altersschwäche gestorben.
Zu Beginn von Far Cry 4 lässt der Schurke den Spieler unbeaufsichtigt in einem Zimmer warten. Zwar könnte man nun fliehen, doch wer geduldig wartet, erlebt nach einer Viertelstunde die Rückkehr des Schurken, welcher den Spieler nun die Asche seiner Mutter verstreuen lässt. Das Spiel ist daraufhin erfolgreich beendet.
In Fable 2 können Spieler Häuser und Geschäfte kaufen, mit denen sich auch dann Gewinne erwirtschaften lassen, während man nicht spielt. Pausiert man das Spiel für eine Woche, hat man genügend Geld, um sich alle notwendigen Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu kaufen.
Das Spiel The Stanley Parable hat eine Reihe ungewöhnlicher Achievements. Eines davon erhält man, wenn man das Spiel für ganze fünf Jahre beendet und erst dann weitermacht - wer nicht so lange warten will, kann natürlich auch die Systemzeit verändern.
In Final Fantasy V trifft der Spieler irgendwann auf den unbesiegbar scheinenden Gegner Gogo. Bei diesem handelt es sich um einen Imitator, tut der Spieler nichts, greift auch der Gegner ihn nicht an. Irgendwann wird es Gogo dann zu langweilig und er geht einfach.
Auf ähnliche Weise lässt sich der Kampf gegen den Scharfschützen The End in Metal Gear Solid 3: Snake Eater gewinnen. Hier muss man einfach das Spiel speichern und eine Woche warten. Kehrt man zurück, ist The End inzwischen an Altersschwäche gestorben.
Zu Beginn von Far Cry 4 lässt der Schurke den Spieler unbeaufsichtigt in einem Zimmer warten. Zwar könnte man nun fliehen, doch wer geduldig wartet, erlebt nach einer Viertelstunde die Rückkehr des Schurken, welcher den Spieler nun die Asche seiner Mutter verstreuen lässt. Das Spiel ist daraufhin erfolgreich beendet.
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