Doom Eternal erhält ein mehr als sehenswertes Raytracing-Update

Der Grafikkartenhersteller Nvidia hat im Rahmen der Computex 2021 seine neuen GeForce-Modelle RTX 3080 Ti und 3070 Ti vorgestellt, man hofft damit natürlich in erster Linie, weitere Gamer von den Vorteilen von Raytracing zu überzeugen. Dafür braucht man aber auch die passenden Spiele und hier kommt nun auch Doom Eternal-Unterstützung dazu.

Vergangene Nacht hat Nvidia seine neuen Grafikkartenmodelle enthüllt, diese werden auch in den kommenden Tagen in den USA "verfügbar" sein - die Anführungszeichen spielen auf den Umstand an, dass die Halbleiterkrise noch mehr als aktuell ist und es selbst nach der Europa-Veröffentlichung noch schwierig sein könnte, eine entsprechende Karte zu bekommen.

Wer eine in die Finger bekommt oder bereits sein Eigen nennt, der braucht natürlich auch noch die passenden Spiele. Und hier wird die Liste immer länger: Im Rahmen der Vorstellung der neuen Karten RTX 3080 Ti und 3070 Ti haben Nvidia und id Software gezeigt, wie Raytracing bei Doom Eternal aussieht.

Daueraction mit Raytracing

Das dazugehörige Update wird auch demnächst verfügbar sein, auf welche grafische Pracht sich Spieler freuen können, ist in einem aus diesem Anlass veröffentlichten Video ersichtlich. Darin kann man anfangs einige Vergleiche zwischen RTX an und RTX aus sehen, der Großteil des Videos zeigt aber, wie sich die neueste Ausgabe des Shooters mit eingeschaltetem Raytracing präsentiert. Das ist einerseits beeindruckend, andererseits besteht auch die Frage, ob man angesichts der Daueraction die bessere Grafik überhaupt wahrnehmen kann.

Doom Eternal bekommt übrigens nicht nur Raytracing, sondern auch Deep Learning Super Sampling (DLSS). Ein konkretes Datum wurde zwar nicht genannt, das Update soll aber im Juni freigegeben werden. DLSS-Updates erhalten übrigens auch Rockstars Red Dead Redemption 2 und Ubisofts Rainbow Six Siege. Unterstützung für beides (also Raytracing und DLSS) bekommen die Titel Icarus, LEGO Builder's Journey, DYING: 1983, The Ascent und The Persistence.
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"Der Grafikkartenhersteller Nvidia hat im Rahmen der Computex 2021 seine neuen GeForce-Modelle RTX 3080 Ti und 3070 Ti vorgestellt, man hofft damit natürlich in erster Linie, weitere Gamer von den Vorteilen von Raytracing zu überzeugen." - Dafür braucht man Grafikkarten die die Kunden kaufen können um die davon zu überzeugen und keine Paperreleases.
 
@Everlite: vergiss nicht, dass man auch Grafikkarte braucht, welche man zu einem akzeptablen Preis kaufen kann, nicht >100% über UVP
 
@happy_dogshit: War mit inbegriffen, aber du hast natürlich Recht.
edit: Wenn ich überlege Meine 5700XT Sapphire hat seinerzeit glaub ich ca. 400€ gekostet. Jetzt finde ich die im Internet teilweise für 1500€. Das ist doch bescheuert.
 
Mir ist das mit gut ü50 mittlerweile zu blutig, ich brauche dieses Blood&Gore in Shootern nicht. Aber die RTX-Effekte würde ich gerne in Walking-Simulator-Shootern wie Halo sehen, wo man auch mal Zeit für ein Ah und Oh für die Umgebung hat. ;-)
 
@ZappoB: Soweit bin ich noch nicht aber trotzdem Spiele ich seit über 20 Jahren noch gerne schnelle Shooter. Manchmal zieht es mich auch doch wieder zu Quake zurück weil es da immer noch nichts vergleichbares gibt. Gerade der Blood&Gore Grad ist mir wichtig. Wie meinte mein Vater früher "Lieber im Spiel als im echten Leben" ;P. Von der Umgebung bekomme ich noch genug mit. Früher in Quake 3 mit neuer Voodoo 3 auch die Grafik bewundert. Ich bin gespannt was da noch für Titel folgen mit Raytracing. Carmageddon und Mortal Kombat wäre was ;)
 
@c[A]rm[A]: Joah, aber grad hier find ichs halt irgendwie verschenkt - Du stehst doch keine zehntel Sekunde rum und guckst Dir die Grafik an. Da werden schickste Reflexionen berechnet - und wofür? Weil sie ja theoretisch für Dich als Spieler sichtbar sein könnten...
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