Klischee 'Gamer = ungebildete Männer' grundfalsch

Spiel, Blizzard, World of Warcraft, Online-Game Die Hersteller von Computerspielen finden insbesondere in den höher gebildeten Zielgruppen die stärkste Resonanz. Mehr als ein Drittel aller Abiturienten und Akademiker nutzt Computerspiele. Konkret ist hier der Anteil mit 36 Prozent am höchsten. mehr...

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