Daily Games News - WeekEnd Edition

- = [ Samstag ] = - Deadly Dozen 2 - Patch für die Demo veröffentlicht

Am Samstag wurde zu der Demo des Weltktiegsshooters Deadly Dozen 2 ein Patch veröffentlicht.
Der Patch behebt neben einigen Multiplayer-Crashes auch einige Soundprobleme und verändert etwas an den Maps.
Den ca. 810 KB grossen Demo-Patch mit der Versionsnummer 2.35 kann von Gamigo.de`s FTP-Server heruntergeladen werden.


Anstoss 4 - Neuer Patch veröffentlicht

Die Entwickler Ascaron hat am Samstag einen neue Patch zu ihrem Fussballmanager Anstoss 4 veröffentlicht.
Der Patch hat die Versionsnummer 1.02 und beinhaltet unter anderem folgende Sachen:

  • verbesserter Textmodus
  • Tooltipps im Aufstellungsscreen
  • E-Mail bei Abberufung Nationalmannschaft

    Alle weiteren Änderungen und nähere Details zu den Änderungen stehen in der ReadMe-Datei des Patches.

    Der Anstoss 4 Patch v1.02


    - = [ Sonntag ] = -

    New World Order - Patch v1.3 erschienen

    Am Sonntag wurde der mittlerweile dritte Patch zu New World Order veröffentlicht.
    Der Patch soll die Performance erhöhen, Multiplayer-Lags und lästige Bugs beheben.
    Hier die Lise der Änderungen:

  • Massive texture and geometry compression added, loss less. 35-45% (depending on map) off in memory usage squeezes NWO into 256 megs of ram, even with the largest maps, without needing to use virtual memory.
  • 10-25% (depending on hardware) world rendering speedup.
  • 25% player models rendering speedup.
  • 50-60% Single player/coop fps increase.
  • Code added that disengages not seen (DVA test) players from the rendering / animation pipelines completely - to further increase performance.
  • Added server packet-routing auto-adapt code, that will give a client that is maxing out his connection an evenly distributed stream of packets from other clients.
    Eliminates high network-speed clients taking up too much of the available bandwidth to low-bandwidth clients, which could cause lag.
  • Improved server packet decide-to-route code to eliminate transmission of un-needed packets.
  • Improved client-to-server network transmission further. Added auto-adapt code that down-throttles more efficiently.
  • Improved client-prediction code to be able to handle out-of-order packets properly and to handle predictions further ahead of time using a larger memory of previous movements.
  • Added lag-compensation layer that shifts time back a little during lag conditions to get access to more actual / real data of position and velocity.
  • Fixed plant-the-bomb bug where you would keep a copy of the bomb, after planting the bomb, if you had equipped grenades.
  • Fixed bug where non-planting team could pick up bomb, plant it, disarm it and win the round.
  • Fixed round restart bug where too much of the message queues would be flushed. Could cause instability.
  • Fixed spectator bug that could cause crash.

    Den Patch kann man bei WorthPlaying.com herunterladen.





    Quellen: Gamigo.de


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