Apple macht sein iPhone zum absoluten Multitalent
Software ohne Ende
Schon jetzt gibt es nach Angaben von Apple tausende Entwickler, die mit der neuen iPhone-Software arbeiten. Unter den gezeigten Beispielen war unter anderem das Spiel "Super Monkey Ball" des japanischen Herstellers Sega, dessen Grafik das Publikum mit ihrer "dem Nintendo DS mindestens ebenbürtigen" Qualität beeindruckte. Ein weiterer Titel konnte mit Grafik "irgendwo zwischen DS und PlayStation Portable" aufwarten.
Die Entwickler gaben zu Protokoll, dass man binnen kürzester Zeit neue Spiel-Levels programmieren konnte. Binnen 8 Wochen habe man 106 neue Level geschaffen, hieß es. Das US-Online-Auktionshaus eBay zeigte außerdem eine Software, mit der der iPhone-Besitzer von unterwegs auf den Marktplatz zugreifen und auch Gebote abgeben kann.
Das Telefon wird mit Firmware-Version 2.0 nun endgültig auch zur Spieleplattform. Die Spieleentwickler von Pangea Software zeigten mehrere grafisch ansprechende Titel, darunter neben einem Puzzle auch ein Snowboard-, Renn- und Geschicklichkeits-Spiele. Insgesamt habe die vollständige Portierung jeweils ganze drei Tage in Anspruch genommen.
Neben neuen Blogging-Tools mit Fotofunktion kündigte die Nachrichtenagentur Associated Press eine Software an, mit der die iPhone-Besitzer praktisch zu "Reportern" werden. Das Programm versetzt den Nutzer in die Lage, "Nachrichten sofort vom iPhone" einzuschicken, was auch Fotos einschließt.
Ein weiteres Beispiel für die Kreativität der externen Softwareentwickler ist ein Programm zum Musikmachen. "Band" bietet verschiedene Instrumente an, die über den Multitouch-fähigen Bildschirm mit mehreren Fingern spielbar sind. In der Demo war ein Piano zu sehen, das dann auch prompt für ein Riff aus John Lennons "Imagine" verwendet wurde.
Schon jetzt gibt es nach Angaben von Apple tausende Entwickler, die mit der neuen iPhone-Software arbeiten. Unter den gezeigten Beispielen war unter anderem das Spiel "Super Monkey Ball" des japanischen Herstellers Sega, dessen Grafik das Publikum mit ihrer "dem Nintendo DS mindestens ebenbürtigen" Qualität beeindruckte. Ein weiterer Titel konnte mit Grafik "irgendwo zwischen DS und PlayStation Portable" aufwarten.
Die Entwickler gaben zu Protokoll, dass man binnen kürzester Zeit neue Spiel-Levels programmieren konnte. Binnen 8 Wochen habe man 106 neue Level geschaffen, hieß es. Das US-Online-Auktionshaus eBay zeigte außerdem eine Software, mit der der iPhone-Besitzer von unterwegs auf den Marktplatz zugreifen und auch Gebote abgeben kann.
Das Telefon wird mit Firmware-Version 2.0 nun endgültig auch zur Spieleplattform. Die Spieleentwickler von Pangea Software zeigten mehrere grafisch ansprechende Titel, darunter neben einem Puzzle auch ein Snowboard-, Renn- und Geschicklichkeits-Spiele. Insgesamt habe die vollständige Portierung jeweils ganze drei Tage in Anspruch genommen.
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