Microsoft: Ameisenvölker für Programmieranfänger
Ziel ist es, Schüler und Studenten spielerisch an das Thema Programmierung heranzuführen. Bei AntMe! geht es vor allem um die Entwicklung künstlicher Intelligenz, die mit Hilfe der Sprachen C# und Visual Basic .NET programmiert werden soll. "Das Wichtigste sind Spaß und kleine Erfolge von Anfang an. Die Grundlagen der Informatik werden hier direkt in der Anwendung vermittelt", so Uwe Baumann, Projektleiter bei Microsoft Deutschland.

AntMe! bietet die Möglichkeit, die Reaktionen der Ameisenvölker auf Umwelteinflüsse vor dem Spielbeginn festzulegen, wofür natürlich Programmieraufwand nötig ist. Der Spieler entscheidet auf diese Weise zum Beispiel darüber, wie seine "Untertanen" auf den Angriff eines Käfers oder andere Ereignisse reagieren sollen. Eine High-Score-Liste sorgt zusätzlich für einen Wettbewerb mit anderen AntMe!-Nutzern.
Microsoft stellt alle für die "Arbeit" mit AntMe! benötigten Werkzeuge kostenlos zum Download bereit. Als Grund für sein Engagement nennt man die Schwierigkeiten von Unternehmen aus der IT-Branche, neue Mitarbeiter und Auszubildende mit Kenntnissen in Sachen Programmierung zu finden.
Weitere Informationen: Microsoft AntMe!
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