Stoked Rider ft. Tommy Brunner - Screens & Beta
@xman2002: im gegenteil, die technik ist sogar enorm progressiv. das wird alles prozedural berechnet, deswegen wird der download des spiels am ende auch nur 20 MB groß sein (nach der installation dann natürlich größer, weil der berg berechnet wird und dann platz verbraucht). das spiel erscheint nur über das internet und wird deshalb auch billiger sein, weil man die einsparungen an verpackung und logistik an die spieler weitergeben will.
ansonsten kann ich nur sagen, dass das ja gar kein comic-stil sein soll (dementsprechend gibt es ja keine schwarzen umrandungen, schriftzüge die töne ausdrücken sollen, sprechblasen oder sowas in der art). das ist einfach cell shading. das spiel soll nicht realistisch aussehen sondern eigenständig.
in bewegung sieht es dann wirklich klasse aus :)
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Stoked Rider ft. Tommy Brunner - Demo erhältlich
@zentrus:
nein es stimmt, die ungarische demogroup conspiracy ist am spiel beteiligt. diverse effekte von ihnen werden noch per update eingebaut. GEMACHT wurde das spiel von bongfish (aus österreich). conspiracy hat unterstützend mitgewirkt.
das überflüssige "n" in der pressemeldung ist auf meinem mist gewachsen. sorry!
Stoked Rider ft. Tommy Brunner - Screens & Beta
@PlayX: dabei bleibts auch
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Stoked Rider ft. Tommy Brunner - Screens & Beta
@axxis: ich glaube geschwindigkeitsgefühl kommt bei einem screenshot nie auf. :)
das feedback auf den look ist zwiegespalten. die meisten finden das alles genial, einige können mit cell shading leider einfach nichts anfangen. man muss eben jedem seinen eigenen geschmack lassen.
grafisch gefällts mir sehr.
persönlich kommts mir aber bei spielen mehr aufs gameplay an.
Stoked Rider ft. Tommy Brunner - Screens & Beta
@xman2002: im gegenteil, die technik ist sogar enorm progressiv. das wird alles prozedural berechnet, deswegen wird der download des spiels am ende auch nur 20 MB groß sein (nach der installation dann natürlich größer, weil der berg berechnet wird und dann platz verbraucht). das spiel erscheint nur über das internet und wird deshalb auch billiger sein, weil man die einsparungen an verpackung und logistik an die spieler weitergeben will.
ansonsten kann ich nur sagen, dass das ja gar kein comic-stil sein soll (dementsprechend gibt es ja keine schwarzen umrandungen, schriftzüge die töne ausdrücken sollen, sprechblasen oder sowas in der art). das ist einfach cell shading. das spiel soll nicht realistisch aussehen sondern eigenständig.
in bewegung sieht es dann wirklich klasse aus :)