AndreL

Zuletzt Online vor 3 Monaten

AndreL

Mitglied seit 2018 (8 Jahre)

Kommentare

  • 3

    Kommentare
    geschrieben
  • 5

    Antworten
    erhalten
  • 9

    Likes
    erhalten
  • 21.04.25
  • 21:27
  • Artikel
  • +3

ChatGPT: Freundlichkeit von KI-Nutzern verursacht Millionen-Kosten

Bitte“ und "Danke“ – sogar zu einer Maschine?
Ja.
Weil es nicht darum geht, ob die Maschine Gefühle hat.
Sondern ob ich noch welche habe.

Wer Achtung nur dort zeigt, wo ein Herz schlägt,
versteht nicht, dass Respekt zuerst aus einem selbst kommt.
Ich sag "Danke“, nicht weil du’s brauchst,
sondern weil ich’s richtig finde.

Weil Technologie etwas Großes ist.
Weil Würde auch dann zählt, wenn niemand zuschaut.
Weil Menschlichkeit nicht an der Servergrenze aufhört.

Und wenn das der Welt ein paar Watt kostet –
dann ist es mir das wert.

  • 06.06.18
  • 17:50
  • Artikel
  • +1-1

Metal statt OpenGL: Spiele-Entwickler drohen, den Mac aufzugeben

@der_ingo: "Teil dieser Entwicklungskosten sind auch die Kosten für eventuelle Portierungen auf weitere Plattformen."

Richtig... Also kann dieser Teil als Unkosten abgegeben werden.

Aber nicht z.b. für ein Spiel das zwei Jahre alt ist, sich Millionenfach unter Windows verkauft hat, mittlerweile schon eine GOTY Edition hat usw. und bei der Softwarepyramide bei Saturn und co für 15€ gibt.

"Also sollte gefälligst auch nur der erste Käufer alles zahlen und die anderen danach müssten es kostenlos bekommen."

Also ich glaube nicht, das der Erstkäufer sich die Entwicklungskosten leisten kann... Ich stelle mir deine Argumentation bei jeden Produkt im Handel vor... Ohjee... da warte ich lieber bis ich der 2.te Käufer bin...

  • 06.06.18
  • 16:17
  • Artikel
  • +5-4

Metal statt OpenGL: Spiele-Entwickler drohen, den Mac aufzugeben

Damit haben die Entwickler indirekt zugegeben, das man mit dem Mac gleichzeitig nochmal richtig abkassieren will. Man entwickelt ein Spiel, verkauft es natürlich zum Neupreis unter Windows. Dann wenn es das Spiel günstig unter Windows gibt, portiert man es Kostengünstig (Dank OpenGL) nach Linux und Mac und verlangt nochmal den Neupreis...

Wenn der Aufwand für ein Spiel unter Mac genauso aufwendig wäre, wie unter Windows, kann man den Neupreis nachvollziehen. Aber eine portierung eines alten Spiels, sollte meiner Meinung nach auch dann genauso günstig, oder zumindest für ein paar wenige Euro mehr wegen des Portierungsaufwand , auch unter Mac angeboten werden...

Mehr anzeigen

Entdecke deine Nachbarn